Recientemente CCP Dawn posteo en el foro oficial sobre algunos posibles cambios a los Sitios de Datos (data Sites) para hacerlos mas atractivos para los exploradores. Estos cambios serian como los que ya se hicieron en Pheobe.
En resumen, serias estos los cambios propuestos:
Mover los libros de habilidades (incluyendo los de encryptacion) de los sitios de reliquia a los de datos.
Remover de los sitios de reliquia las copias de planos (BPC) que no sean de aparejos (Rigs), pero no de los sitios de datos.
Introducir en los sitios de datos de wormholes elementos de construccion de nivel elevado COSMOS.
Incrementar la chance de que salgan items COSMOS que ya estan en las tabalas de tesoro de sitios de datos.
Se cambiarían los sitios "fantasma" (Ghost Sites) para que solo se puedan usar los Analizadores de Datos.
Reducir a la mitad la cantidad de elementos de construccion que dan los sitios de datos.
Hacer a los sitios fantasmas signatura (signature) en vez de anomalías.
La intención seria darle una mejora a los sitios de datos, eh incrementar la demanda y construccion de módulos COSMOS.
Como postdata dieron a entender que están al tanto de las similitudes del mini juego de datos/reliquias, y del uso del analizador de carga para elegir el mejor salvage, pero que por ahora no esta en los planes cambiarlo.
Si quieren proponer algo sobre estos posible cambios, aquí esta el thread, que ya lleva 8 paginas al día de la fecha.
Ya desde hace unos días esta en prueba en SiSi (el servidor de prueba de EVE) una nueva iteracion de la ventana de escaneo, con algunos cambios. En este thread del foro oficial los usuarios pueden comentar los cambios y proponer nuevos. Y como vemos en este post, CCP Goliath comenta los últimos cambios.
La nueva interface de escaneo aparecerá en una nueva ventana haciendo CTRL+click en el boton de Sondeo. Esto no seria definitivo, si no mas bien una prueba. Acá algunas imagenes de prueba:
También se están haciendo algunos cambios al Direccional Scanner, moviendo algunos botones y agregando uno del mapa de sistema solar. Lo que se agregaría es que se pueda ver la representacion 3D del ángulo del scanner en el mapa de sistema. Desafortunadamente algo rompieron, y lo están tratando de solucionar. Acá una imagen del mismo:
A continuación un resumen de los cambio anteriores:
Se cambiaron los marcadores para estar mas al estilo de los que aparecen en el overview.
Se permite el menú radial en los marcadores.
Se cambia el menú de los marcadores por la misma razón que el punto 1.
Se crea una ventana de mapa para ver las sondas. Esta ventana sera anclabe como el mapa Beta.
Hacer que los resultados de la exploración llenen los espacios vacíos de la ventana en vez de re-ajustarse.
Unir el circulo de rangos con el overview táctico.
Mover el botón de recuperación de sondas a la fila de botones principal.
Hacer que los menús de resultados de sondas se expandan por defacto.
Crear un menú drop-down para resultados ignorados.
Se cambia el copiado de resultados a como era en la anterior versión de la ventana (para cosas como Siggy o Tripwire)
Se crea una ventana de mapa para el D-scan, con acceso en CTRL+click en el boton de D-scan.
Se agrega el menú radial para blancos/celestiales en el nuevo mapa de D-scan.
Cambios que se aplicarían mañana (09/10/2015):
Ocultamiento del control de dirección de sondas mientras escanean.
Agregar solapa de "Grupo" a la ventana de resultados.
Unir el uso de la ruedita en mouses al rango y formacion de la sondas (tecla Alt/Ctrl)
Agregar comandos para "Renovar Scaneo", "Renovar escaneo direccional" y "Aumentar/Reducir rango de escaneo".
EVE puede ser como esa abuela regañona que te grita y mandonea (no es que mis abuelitas, que en paz descansen, hubiesen sido asi, todo lo contrario) pero que cada tanto te sorprende con un regalo que te sirve muchisimo, como un swetter tejido a mano. En este caso el swetter pesa 10 Tn y es un instrumento de furia divina, especial para capsulers como nosotros.
Estaba yo de ronda redonda por Anoikis, buscando kangrejitos, cuando llego a un punto muerto, con una salida a HS. Pienso "No tengo nada mejor que hacer, y ademas puedo encontrar una nueva connecion, esta cadena esta bastante muerta". Salto, y de reflejo clickeo D-Scan, y me encuentro con esto...
Un Gecko señoras y señores, el drone pesado querido y odiado por muchos (dependiendo si es amistoso o no hacia tu pobre nave). Despues de comprobar que su dueño no estaba alrededor (Local limpio), me doy una corridita hasta Rens, compro un Expanded Core Probe Launcher I con 8 Sondas de Combate I y parto raudo a encontrar ese pobre Gecko, solo, desamparado a la buena de Dios. Piensen que malas companias puede encontrarse, puede hasta volverse....rebelde! Pero no se preocupen, llego prontamente al sistema, y despues de un par de pasadas, lo localizo. Bienvenido a la familia pequeñajo!
Por una pipa del nueve arrancó la gran masacre del puticlub. con pastillita en tren gladiador puso un huevo y la cosa explotó. Rock fuerte en el puticlub. cambió la suerte del puticlub. Masacre en el Puticlub - Patricio Rey y sus Redonditos de Ricota
Este simpático GIF animado resume perfectamente lo que paso el otro día con mi corp. Como dice el cantor, les paso a relatar...
Día tranquilo en Xanadu (nuestro Wormhole), veo un par de señales nuevas, un K162 y un sitio de reliquia. Como todo estaba tranquilo, cambio a mi Buzzard y enfilo para el sitio. Como buen paranoide, siempre chequeo el D-scan, y para cuando iba en la mitad de las latas, veo aparecer un Raptor. Rápidamente cloackeo, y el desaparece de scan. Intrigado, cambio a una Manticore y reviso el K162, que daba a un C4. Checkeando en Tripwire veo que nosotros somos sus estático a C3. Prontamente encuentro su POS, donde esta el Raptor (que desloguea a los minutos) y otro piloto en una Anathema. Después de un rato de observarlos, el piloto de la Anathema cambio a un Impel, y es acompañado por otro piloto que se sube a una Curse y enfila a una sig, seguido por la Impel. Aprovechando que quedo solo en el sistema, scanneo todas las sigs, y veo que habian apuntado a un K162 que daba a un wormhole de baja clase. En el scan veo un Iteron V que llega al WH y salta. Después de unos minutos lo sigo, y espero invisible. Rápidamente llegan el Impel y la Itty V, el primero saltando, pero el segundo no. Sospechando una trampa, decido activarla y ataco al Itty V, que después de unos momentos salta, y cerca mio desclockea una Stratios. Empezamos un buen duelo, pero al sumarse la Curse de antes, decido que soldado que huye sirve para otra batalla, pero cometo el error de saltar antes de que mis Geckos volvieran a mi (mis pobres chicos, la primera vez que los usaba, espero que tengan un buen nuevo hogar).
Mas tarde me entero que no era una trampa al fin, sino que los chicos de Dark Skies Dojo habian agarrado con los pantalones bajos a un fulano desplegando una torre, y consiguieron la kill y una torre gratis! Vuelvo al relato:
Cosa de una hora después, ya con algunos de mis corpmates conectados, vemos una Anathema en scan. Confirmo que es de la misma corp que lo muchachos de antes, y mientras vigilaba la coneccion veo la misma Stratios saltar y cloackear rápidamente. Después de una charla rápida por chat, creemos que tenemos una buena chance de ganar la batalla (esperábamos la Stratios, la Curse y posiblemente un Typhoon). Nosotros llevábamos mi Stratios, un Thorax, Deimos y una Manticore. Y acá es cuando la cagamos...
Me acerco a la CovOps, lockeo, punto, red y todo, y rápidamente aparece la Stratios. Nuestra Thorax salta, pero al no usar comunicaciones por micrófono (grave error) la Deimos y Manticore saltan con mucha tardanza. Resultado:
Por lo menos nos llevamos puesto al bait y su Pod. El local se lleno de "GFs" y tuvimos una relajada charla con estos chicos. Esta apaleada (algunas veces eres el cazador, otras la cena) nos hizo darnos cuenta que nos falta mucho en el departamento de PvP en flotas, y lo primero fue poner un sistema de comunicaciones. De ahora en mas se vendrán algunas practicas.
Como ya había comentado en un post anterior, dentro de los cambios que Vanguard trae, es un re balanceo de los Cruceros de Combate. A continuación un resumen de estos cambios. Para mas detalles, aquí esta el Devblog original.
Amarr:
Prophecy:
Gana un bono de rol que da un 12.5% a la velocidad de los drones, +150 a la cantidad del capacitador y +0.2 a la recarga, +20 m/s a la velocidad base, -0.134 a la agilidad , +2.400.000 Tn a la masa y -0.5 s al tiempo de alineación y 1 blanco mas al máximo.
Harbinger:
Gana un bono del rol de 25% al rango y falloff de Torretas Láser Medias. Además gana +250 HP en armadura, +375 a la cantidad del capacitador, +53 s al tiempo de recarga y +0.2 a la recarga. También gana +25 m/s a la velocidad base, -0.12 a la agilidad , +1.700.000 Tn a la masa y -0.95 s al tiempo de alineación. En cuanto a la adquisición de blancos, gana +10 Km al rango y gana un blanco mas al máximo.
Harbiger Navy Issue:
Copia a su hermano en el bono de rol, pero cambia lo siguiente: +375 HP en armadura, +375 a la cantidad del capacitador, +53 s al tiempo de recarga y +0.2 a la recarga. También gana +25 m/s a la velocidad base, -0.17 a la agilidad , +1.700.000 Tn a la masa y -2.03 s al tiempo de alineación. En cuanto a drones gana +25m3 al hangar; gana +15 Km al rango y gana un blanco mas al máximo.
Caldari:
Ferox:
Cambia el bono de habilidad de resistencia de escudos a +5% al daño de Torretas Híbridas Medias por nivel, y gana un bono de +25% al falloff/rango óptimo de las mismas. Pierde un espacio superior y una torreta por un espacio medio. Los escudos ganan +250 HP, gana +150 a la cantidad del capacitador, +1.5 s al tiempo de recarga y +0.2 a la recarga. La velocidad base gana 10 m/s, -0.03 a la agilidad y -0.55 s al tiempo de alineación. En cuanto a la adquisición de blancos, gana +10 Km al rango.
Drake:
El bono de rol es de +25% a la velocidad de los misiles. Lo escudos ganan +250 HP. Gana +30 PWG, -32.9 s al tiempo de recarga y +0.2 a la recarga. La velocidad base gana 10 m/s, -0.01 a la agilidad, pierde 1.310.000 Tn a la masa y -0.98 s al tiempo de alineación. En cuanto a la adquisición de blancos, gana +5 Km al rango.
Drake Navy Issue
Cambia el bono de habilidad de velocidad de misiles por uno de +4% de resistencia de escudos por nivel de habilidad, y gana +375 HP a los mismos. Gana +50 PWG, -32.9 s al tiempo de recarga y +0.2 a la recarga. La velocidad base gana 30 m/s, -0.11 a la agilidad, pierde 171.000 Tn a la masa y -1.91 s al tiempo de alineación. En cuanto a la adquisición de blancos, gana +10 Km al rango.
Gallente:
Myrmidon:
El bono de rol es de +12.5% a la velocidad máxima de los drones. El cambio es +50 a la cantidad del capacitador, -25 s al tiempo de recarga y +0.2 a la recarga. Gana -0.005 a la agilidad, pierde 400.000 Tn a la masa y -0.46 s al tiempo de alineación.
Brutix:
El bono de rol es de +25% al falloff/optimo de Torretas Híbridas Medias. Gana +250 HP a la estructura, gana +100 a la cantidad del capacitador, -14 s al tiempo de recarga y +0.2 a la recarga. La velocidad base gana 5 m/s, -0.024 a la agilidad, pierde 700.000 Tn a la masa y -1.08 s al tiempo de alineación. En cuanto a la adquisición de blancos, gana +5 Km al rango y +25 m3 a la bahía de drones.
Brutix Navy Issue:
Comparte el bono de rol con su hermano común, Gana +375 HP a la estructura, gana +100 a la cantidad del capacitador, -14 s al tiempo de recarga y +0.2 a la recarga. La velocidad base gana 10 m/s, -0.074 a la agilidad, pierde 75.000 Tn a la masa y -1.28 s al tiempo de alineación. En cuanto a la adquisición de blancos, gana +5 Km al rango y +25 m3 a la bahía de drones.
Minmatar:
Cyclone:
El bono de rol es de +25% a la velocidad de los misiles. Los escudos ganan +250 HP, gana +50 a la cantidad del capacitador, -25 s al tiempo de recarga y +0.2 a la recarga. La velocidad base gana 15 m/s, -0.024 a la agilidad, pierde 100.000 Tn de masa y -0.51 s al tiempo de alineación. En cuanto a la adquisición de blancos y gana +5 Km al rango .
Hurricane:
El bono de rol es de +25% al falloff/optimal de las Torretas Balisticas Medias. Se le agrega +15 al PWG. Los escudos ganan +250 HP, gana +50 a la cantidad del capacitador, -17 s al tiempo de recarga y +0.2 a la recarga. La velocidad base gana 15 m/s, -0.034 a la agilidad y -0.6 s al tiempo de alineación. En cuanto a la adquisición de blancos, gana +10 Km al rango y +10 mb/s a los drones y +10 m3 a la bahía de drones.
Hurricane Fleet Issue:
El bono de rol es el mismo que la Hurricane común, pero cambia el bono de habilidad de daño de +5% a +10% por nivel, y el de cadencia de fuego por uno de +10 al tracking por nivel. Se le agrega +30 al PWG. Los escudos ganan +3750 HP, gana +50 a la cantidad del capacitador, -17 s al tiempo de recarga y +0.2 a la recarga. La velocidad base gana 20 m/s, -0.094 a la agilidad, +300.000 Tn a la masa y -1.38 s al tiempo de alineación. En cuanto a la adquisición de blancos, gana +15 Km al rango y +20 mb/s a los drones y +20 m3 a la bahia de drones.
Como comente en el anterior post, en Vanguard se modificaran las habilidades con las que los jugadores principiantes comienzan el juego, pasando de 11 habilidades y 55.000 puntos a 53 habilidades y mas de 400.000 puntos! ISD Rontea subió a twitter algunos detalles:
Skillset básico
Nuevo skillset en Vanguard
Como pueden apreciar, el cambio es brutal. Algunos jugadores se podrán quejar que se les regala demasiado a los recién llegados, que se endurezcan tal como lo tuvieron que hacer ellos, pero a mi opinión es un muy buen cambio. No había nada mas molesto en las misiones de tutorial que tener que usar un modulo, pero darte cuenta que debías entrenar dos habilidades anteriores (y conseguir los libros) antes de poder usarla. Además, a mi entender, el nuevo skillset les da a los nuevos jugadores mas libertad para probar los distintos estilos de juego de EVE, y darles la seguridad para aventurarse antes a Low-sec o espacio Wormhole, donde podran tener sus primeros pasos en el PvP.
Addendum: CCP Rise comento en el foro que para ser mas justos, mas o menos una semana despues de que se implemente Vanguard, se les dara 300.000 SP libres a todos los personajes creados hasta dos semanas antes de la implementacion de Vanguard.
La próxima expansión,
Vanguard, está ya casi a la vuelta de la esquina, el 29 de Septiembre, y la gente de CCP ya anuncio las anotaciones del parche. Aquí va un ligero resumen:
Audio: Además
de la nueva música de ambiente de a expansión, ahora habrá un efecto de sonido
en el impacto en tu nave, que variara según el estado de tu escudo, armadura o
estructura.
Gráficos:
Se aplican los últimos shaders a las estaciones y outposts, y se muestra las
nuevas texturas de los subsistemas de la Legión y la Loki.
Mercado: Se
agrega la multi-compra, ósea establecer múltiples órdenes de compra a la vez.
Módulos: El
módulo de entosis no se puede equipar en Interceptores, y los lanzadores de
festival ya no requieren un espacio de lanzador de misiles.
Misiones y
NPCs: Se agrega la misión “Base Anomica” para los agentes de combate nivel 4.
Habilidades:
Los personajes nuevos pasan a comenzar el juego con alrededor de 400.000 puntos
de habilidad, en vez de los antiguos 50.000.
SKINS: Se agrega
la línea Blue Tiger para todas las naves de combate Minmatar T1 y T2.
Interface
de usuario: Aquí es donde la cosa se pone interesante. Se agregara un timer de polarización
en los Wormholes!!!
Además se
agregara un timer después de saltar en un Wormhole o Portal para saber cuánto
tiempo de cobertura post-salto te resta. En otras cosas ahora se puede filtrar
en la barra de mercado las SKINS por su nombre, se sete a CRTL+A para el “Ver
Contenido” en naves y contenedores de carga, y se agrega un bracket para tu
propia nave en el espacio, entre otras cosas.
Se corrigen
algunos errores gráficos, de interface de usuario y de traducción en francés.
PVE: Se
corrige la distribución de sistemas Vanguard y Assault en las Incursiones
Sansha. Ahora en una incursión de 6 sistemas, se verán 3 sistemas Vanguard por
ejemplo.
Naves: Se hará
un balanceo de los Cruceros de Batalla de Combate y sus variantes de
Naval. A grandes rasgos, se corrigen
algunos atributos de las naves, y se les asigna un bono de rol a cada tipo de
nave.
El sábado empezó tranquilo, solo una coneccion, el estático a Pain, en LS, y un Relic Sansha que largo varias Intact Armor Plates. La cosa empezaba bien.....hasta que llegaron los Brave Newbies.
Una Gila aparece y empieza a combatir en un The Oruze Construct. Lo localizo, desclokeo cerca y empiezo a combatir, pero no puedo quebrar su tanque pasivo, y además las Battleships Sleeper me empiezan a disparar a mi! Me retiro y cambio a una Legion HAM, mientras veo que se retira al estático, para volver a los minutos con dos amigos mas en Jackdaws. Tres contra uno es complicado, así que mientras el trata de completar el sitio, yo escaneo una Mobile Depot que desplegaron, y me dedico a vigilar invisible a los Destructores T3. Al parecer se frustra con el Sleepless Upholder y los Awakened Preservers y se retiran. Espero unos minutos prudenciales, y cambio a mi Tengu para completar el sitio, mientras despliego mi propio Mobile Tractur Unit (MTU). En eso aparece nuevamente nuestro piloto de Gila con otro amigo mas en una nave similar. Me retiro y cambio a mi Stratios, mientras los veo completar el sitio. Mientras tanto pongo en modo reforzado su Mobile Depot, y mi propio MTU lootea los restos de las naves Sleeper que ellos destruyeron. Al retirarse veo que llega una Catalyst preparada para recuperación, y no hace nada. investigo un poco y llego a la conclusión que es probablemente un out-of-corp alt (cuenta alternativa en otra corporación). Me juego a que sea una trampa, y lo ataco, destruyéndolo rápidamente. Mas tarde vuelvo con mi propio recuperador y saco un lindo resto en salvage. Deslogeo por unas horas.
Mas tarde, al volver, veo en scan una Gila y un Myrmidon. Decido atacar al Battle Crusier (BC), pero se me escapa. Lo sigo al estático y veo que se escondió en una estación. Vuelvo a mi hogar por mi Legion, y lo encuentro en la salida K162 en una Stratios. Comenzamos un dogfight, ambos usando Neuts a lo loco, pero me debo retirar ya que quemo mis HAMs (Heavy Assault Missile Launchers) y sus Geckos me estaban llevando ya a casi 20% de armadura. Trata de seguirme, pero abandona la persecución, y yo quedo con una importante mala sangre. Una hora despues, un corpmate se conecta, y aprovecho el cambio de guardia para ir a Pain en my Stratios a reparar los HAMs, pero veo una Vexor de BN en scan. Rápidamente la localizo en un cinturón de asteroides y la despacho, descargando un poco de mala sangre en el proceso.
El domingo en cambio fue mas bien tranquilo, con un desayuno de Epithal gracias a unos cangrejeros rusos con nombre que suena a hispano, y un día de flota con los compas de corp.
El grupo de desarrollo de CCP, Game of Drones, ha postado un nuevo Devblog donde se cuentan mas novedades sobre las Ciudadelas (Citadels), estructuras que reemplazaran a las actuales Player Operated Stations (POS) y Outposts.
Un poco de transfondo: Esta estructuras serán un giro de diseño de las actuales POS, ya que se podrán equipar con módulos de servicios al mismo estilo que equipas los módulos de una nave.
Acá va un resumen de lo que aparece en el Devblog:
Para empezar.....EL ENTOSIS LINK NO FUNCIONARA PARA CONQUISTARLAS!!!!
La mecánica no les convenció, pero aparentemente si funcionara para dejar fuera de linea a módulos de servicio.
El sistema de conquista seria así:
Una estructura como una Citadel sera vulnerable cuando es anclada/desanclada o durante la "ventana de vulnerabilidad". Cuando recibe daño entra en estado de reparación.
La ventana de vulnerabilidad es una cantidad de horas semanales que un jugador con role apropiados tendrá que aplicar, distribuidas a lo largo de la semana calendario.
En las de tamaño Medio sera 3 horas, en las Grandes 6 horas y en las Extra-Grandes 21 horas.
Ejemplo: Pepito Corp es una corp con una Large Citadel en HS con una ventana de 6 hs semanales. El propietario decide asignar una ventana de 2 horas la noche del Martes y 4 hs el sábado. Durante esos momentos la estructura es vulnerable al daño.
Estado Invulnerable:
Es el estado "normal" de las Citadel. A diferencia de las actuales POS, no usara combustible de ningún tipo para su funcionamiento, pero los módulos de servicio si lo harán.
Cuando la estructura es vulnerable y recibe suficiente daño para llevarla a 0 de HP, se vuelve invulnerable como el antiguo método de "refuerzo"
Este proceso se aplica para escudos, armadura y estructura. Así que, 3 instancias de invulnerabilidad.
Estado de reparación:
Cuando la estructura esta dañada, tratara de repararse, pero no sera como la regeneración gradual de los escudos, sino que sera un ciclo de reparación como un Shield Booster or Armor Repairer. Esto no sera posible cuando este en estado invulnerable.
No sera posible acelerar el proceso con ningún tipo de módulos. El timer de reparación se interrumpirá siempre que daño sea aplicado a la estructura.
El atacante debe dejar en 0 HP las tres capas de la estructura (escudo, Armadura, estructura), el defensor puede defenderse asumiendo control de las defensas de la estructura o con una flota de defensa.
El ciclo de reparación se reanuda unos 10 a 30 segundos desde que se recibió daño, y el ciclo dependerá de donde esta la estructura y del Índice de Desarrollo del Sistema (si es que lo hay).
Así que en High Security y Null Security con altos Índices el ciclo es de 15 minutos, Low Security y espacio Wormhole sera de 30 minutos y Null Security sin índices sera de 60 minutos.
Anclar o desanclar una estructura:
Anclar:
La estructura entra en modo invulnerable por 24 hs.
Sale de ese estado en su capa de estructura vulnerable al ataque.
Desanclar:
Solo se podrá comenzar con la estructura con escudos sanos y sin periodo de reparación.
Una vez que comienza el proceso, sera invulnerable.
Una vez terminado el proceso, sera vulnerable, pero tendrá las 3 capas de defensa.
Mitigación de Daño:
Para evitar blobs de naves atacando, o estructuras con millones de HP, se aplicara Mitigacion de daño. Básicamente se pone un limite a cuanto daño puede la estructura recibir en un ciclo de tiempo (ej: 30 segs), asi que todo daño sobrante de esa cantidad se reduce/ignora. Esto sera despues de aplicar resistencias.
La Mitigacion dependerán del tamaño de la estructura y sus roles.
La mitigacion y la cantidad de HP se calcularan con la idea de que un asedio debería tomar como máximo 30 minutos.
No existiran módulos que incrementen resistencias, pero si servicios que las podrán cambiar.
Visibilidad:
Solo los propietarios o miembros con roles podrán ver cuando son las ventanas de vulnerabilidad. La info no sera publica por API.
todas las estructuras sera como una señal warpeable. Se mostrara si puede atracar o no.
Timers sobre el estado de la estructura serán visibles en el icono. Jugadores que no son de la corp tendrán que estar en grid para poder verlo.
Notas al pie:
El plan es que las estructuras no tengan defensas automáticas, pero esto sigue en debate.
Las estructuras anclada en espacio Wormhole que sea destruidas dropearan su contenido como loot.
Se esta considerando que los asedios en espacio Wormhole no superen las 48 hs.
La idea básica de las Ciudadelas viene interesante, y se ve que el trabajo en conjunto de las gente de CCP y el CSM va dando sus frutos. Creo yo que va a ser bonito tener tu propia ciudadela y sentirte un Principe del Universo...
CCP, la empresa que no trae el EVE Online, a través del New Eden Store, nos ofrece mas maneras de gastar nuestro mal ganados isks y PLEXs en nuevas ropas para nuestros personajes, y nuevos esquemas de pintura (Skins) para nuestras naves. En esta ocasión se ofrece lo siguiente:
3 "Raata Sunset" SKINs para naves industriales Caldari T1.
3 "Blue Tiger" SKINs para naves industriales Caldari T1.
7 "Valklear Glory" SKINs para naves industriales Minmatar.
7 "Blue Tiger" SKINs para naves industriales Minmatar.
Además de 6 variaciones de color del uniforme industrial "Hepaestus" tanto para varón como mujer:
Acá algunas ejemplos de las SKINs:
Para mas información sobre las SKINs, aquí esta el post de CCP Legion en el Dev Blog.
El escenario: Un C3 perdido con un estático a LS. Los
actores: Un servidor, y un aparente explorador novato en una Probe con sondas
T1. Los extras: Sus amigos detrás de la conexión a un C2 por el que pase.
Con cloack mientras escaneo el sistema, noto en el sensor
direccional (Directional Scanner, D-Scan o Scan desde ahora) una Probe, una
fragata de exploración T1 Minmatar y sondas T1 (Core Probes I). Eso es
generalmente los indicadores de un explorador novato que se metió al espacio
Wormhole por sus posibles ganancias en los sitios de reliquia y data de
Null-sec que desde ya hace unos meses
spawnean aquí también. Calculando la distancia y el radio de sensores lo ubico
en un sitio de data que ya tenía marcado. Salto a 50 Km del sitio, y veo a mrakomor mba orbitando una de
las latas mientras la hackea. Aquí cometí mi primer error: No checkear la info
de mrakomor. Verán, el muchacho es parte de 9th Space Division, una corporación de checa a la que le gusta el PvP, y con su sistema
base justo conectado al donde yo estaba (había pasado por ahí de camino). La
cosa es que me empiezo a acercar, y ya a menos de 10 Km desactivo mi cloack y
empiezo a hacerle blanco para primer: impedir que escape, segundo: explotarlo.
Pero el muchacho ya estaba preparado y escapa raudo. Yo maldigo, llamo a casa a
mis drones y me preparo para cloackearme cuando lo interesante empieza…una
fragata Astero llega al sitio y empieza a acercarse. Por microsegundos
considero si enfrentarla (yo tendría la ventaja en peso, blindaje, poder de
fuego, etc) pero reacciono, uso el D-Scan y veo a sus amigos llegando: Dos Cruceros
Gila, un Cerberus y un Interdictor Pesado Onyx. Decido que soldado que huye
sirve para otra batalla y empiezo a saltar a un planeta cercano, cuando al
mismo tiempo la Astero se acerca lo suficiente para sacarme el cloack y sus
amigos llegan al sitio. Por suerte faltaban microsegundos para saltar, y atrás los
dejo. Llego demasiado cerca de una POCO (Player Operated Customs Office) y me
desclockeo. Alineo rápidamente a otro planeta mientras me alejo lo suficiente
para clockearme nuevamente, y veo a la Astero arribar mientras me voy. Estaba
vez consigo un cloack fijo y llego a unos kilómetros de otra POCO, a lo cual
veo nuevamente a la Astero en persecución, esta vez no encontrándome. Decido
que la precaución es la mejor postura, y me escurro por un wormhole U210 a
Low-sec.
Que hicieron mal los muchachos de la 9th Space Division?
La Probe era definitivamente carnada para que un cazador goloso
como yo picara. Su plan era que al yo atacar, la Probe se fuera, la Astero
llegara, me aplicara o un Warp Disruptor o Scrammer para impedirme huir, y que
luego sus amigos más pesados y mejor armados me hiciesen pupas, con el agregado
de que la Onyx podía también impedirme huir con sus sistemas de interdicción.
Su falla fue que la Astero estaba fuera del sitio. Si la pequeña fragata
hubiese estado coceada en el sitio, al escapar su amigo, podría haber hecho
blanco rápidamente, y tacklearme hasta que sus amigos llegaran (héroe tackle le
dicen). Pero bueno, ellos se equivocaron, y mi Stratios logro sobrevivir un día
mas, no como esta.
Bienvenidos a este blog, soy Sam Calderón, jugador argentino
de EVE Online, un juego muti-jugador en línea (también conocidos como MMORPG).
Aunque ya tengo historia con otros juegos en línea, el EVE tiene un lugar
especial en mi corazón. Tuve un breve romance en 2010, deje, y volví nuevamente
en 2014, y todavía sigo en el. En este blog pretendo ir posteando mis vivencias
en el EVE, que hago, que aprendo, y que sucede en el juego. Algunas veces
tratare de postear dentro de personaje (IC) pero también lo hare fuera de
personaje (OOC), así que avisare cuando sea cada cosa.
Un poco sobre el trasfondo de mi personaje: Cuando comencé
en 2010 me dedique principalmente a jugar misiones para corporaciones NPC (Non
Player Character) y hacer un poco de exploración en High-sec y Low-sec, pero cometí lo que creo son dos típicos
errores de principiante, no socialice lo suficiente con otros jugadores, y
aleje de otras formas de juego, como ser el PvP (Player vs Player, ósea,
Jugador contra Jugador). La curiosidad me pico de nuevo en 2014, y desde entonces
pase por la exploración y las misiones a vivir en un Wormhole y comenzar con el
PvP.