jueves, 24 de septiembre de 2015

Vanguard: Dandole esteroides a los newbies...




Como comente en el anterior post, en Vanguard se modificaran las habilidades con las que los jugadores principiantes comienzan el juego, pasando de 11 habilidades y 55.000 puntos a 53 habilidades y mas de 400.000 puntos! ISD Rontea subió a twitter algunos detalles:

Skillset básico


Nuevo skillset en Vanguard

Como pueden apreciar, el cambio es brutal. Algunos jugadores se podrán quejar que se les regala demasiado a los recién llegados, que se endurezcan tal como lo tuvieron que hacer ellos, pero a mi opinión es un muy buen cambio. No había nada mas molesto en las misiones de tutorial que tener que usar un modulo, pero darte cuenta que debías entrenar dos habilidades anteriores (y conseguir los libros) antes de poder usarla. Además, a mi entender, el nuevo skillset les da a los nuevos jugadores mas libertad para probar los distintos estilos de juego de EVE, y darles la seguridad para aventurarse antes a Low-sec o espacio Wormhole, donde podran tener sus primeros pasos en el PvP.

Addendum: CCP Rise comento en el foro que para ser mas justos, mas o menos una semana despues de que se implemente Vanguard, se les dara 300.000 SP libres a todos los personajes creados hasta dos semanas antes de la implementacion de Vanguard.

Anotaciones sobre Vanguard




La próxima expansión, Vanguard, está ya casi a la vuelta de la esquina, el 29 de Septiembre, y  la gente de CCP ya anuncio las anotaciones del parche. Aquí va un ligero resumen:

Audio: Además de la nueva música de ambiente de a expansión, ahora habrá un efecto de sonido en el impacto en tu nave, que variara según el estado de tu escudo, armadura o estructura.

Gráficos: Se aplican los últimos shaders a las estaciones y outposts, y se muestra las nuevas texturas de los subsistemas de la Legión y la Loki.

Mercado: Se agrega la multi-compra, ósea establecer múltiples órdenes de compra a la vez.

Módulos: El módulo de entosis no se puede equipar en Interceptores, y los lanzadores de festival ya no requieren un espacio de lanzador de misiles.

Misiones y NPCs: Se agrega la misión “Base Anomica” para los agentes de combate nivel 4.

Habilidades: Los personajes nuevos pasan a comenzar el juego con alrededor de 400.000 puntos de habilidad, en vez de los antiguos 50.000.

SKINSSe agrega la línea Blue Tiger para todas las naves de combate Minmatar T1 y T2.

Interface de usuario: Aquí es donde la cosa se pone interesante. Se agregara un timer de polarización en los Wormholes!!!


Además se agregara un timer después de saltar en un Wormhole o Portal para saber cuánto tiempo de cobertura post-salto te resta. En otras cosas ahora se puede filtrar en la barra de mercado las SKINS por su nombre, se sete a CRTL+A para el “Ver Contenido” en naves y contenedores de carga, y se agrega un bracket para tu propia nave en el espacio, entre otras cosas.

Se corrigen algunos errores gráficos, de interface de usuario y de traducción en francés.

PVE: Se corrige la distribución de sistemas Vanguard y Assault en las Incursiones Sansha. Ahora en una incursión de 6 sistemas, se verán 3 sistemas Vanguard por ejemplo.

Naves: Se hará un balanceo de los Cruceros de Batalla de Combate y sus variantes de Naval.  A grandes rasgos, se corrigen algunos atributos de las naves, y se les asigna un bono de rol a cada tipo de nave.

lunes, 21 de septiembre de 2015

Malditos newbies! Salgan de mi jardin!





El sábado empezó tranquilo, solo una coneccion, el estático a Pain, en LS, y un Relic Sansha que largo varias Intact Armor Plates. La cosa empezaba bien.....hasta que llegaron los Brave Newbies.


Una Gila aparece y empieza a combatir en un The Oruze Construct. Lo localizo, desclokeo cerca y empiezo a combatir, pero no puedo quebrar su tanque pasivo, y además las Battleships Sleeper me empiezan a disparar a mi! Me retiro y cambio a una Legion HAM, mientras veo que se retira al estático, para volver a los minutos con dos amigos mas en Jackdaws. Tres contra uno es complicado, así que mientras el trata de completar el sitio, yo escaneo una Mobile Depot que desplegaron, y me dedico a vigilar invisible a los Destructores T3. Al parecer se frustra con el Sleepless Upholder y los Awakened Preservers y se retiran. Espero unos minutos prudenciales, y cambio a mi Tengu para completar el sitio, mientras despliego mi propio Mobile Tractur Unit (MTU). En eso aparece nuevamente nuestro piloto de Gila con otro amigo mas en una nave similar. Me retiro y cambio a mi Stratios, mientras los veo completar el sitio. Mientras tanto pongo en modo reforzado su Mobile Depot, y mi propio MTU lootea los restos de las naves Sleeper que ellos destruyeron. Al retirarse veo que llega una Catalyst preparada para recuperación, y no hace nada. investigo un poco y llego a la conclusión que es probablemente un out-of-corp alt (cuenta alternativa en otra corporación). Me juego a que sea una trampa, y lo ataco, destruyéndolo rápidamente. Mas tarde vuelvo con mi propio recuperador y saco un lindo resto en salvage. Deslogeo por unas horas.

Mas tarde, al volver, veo en scan una Gila y un Myrmidon. Decido atacar al Battle Crusier (BC), pero se me escapa. Lo sigo al estático y veo que se escondió en una estación. Vuelvo a mi hogar por mi Legion, y lo encuentro en la salida K162 en una Stratios. Comenzamos un dogfight, ambos usando Neuts a lo loco, pero me debo retirar ya que quemo mis HAMs (Heavy Assault Missile Launchers) y sus Geckos me estaban llevando ya a casi 20% de armadura. Trata de seguirme, pero abandona la persecución, y yo quedo con una importante mala sangre. Una hora despues, un corpmate se conecta, y aprovecho el cambio de guardia para ir a Pain en my Stratios a reparar los HAMs, pero veo una Vexor de BN en scan. Rápidamente la localizo en un cinturón de asteroides y la despacho, descargando un poco de mala sangre en el proceso.

El domingo en cambio fue mas bien tranquilo, con un desayuno de Epithal gracias a unos cangrejeros rusos con nombre que suena a hispano, y un día de flota con los compas de corp.


viernes, 18 de septiembre de 2015

Mi Hogar es mi Castillo - Nuevas novedades sobre las Citadels

El grupo de desarrollo de CCP, Game of Drones, ha postado un nuevo Devblog donde se cuentan mas novedades sobre las Ciudadelas (Citadels), estructuras que reemplazaran a las actuales Player Operated Stations (POS) y Outposts.

Un poco de transfondo: Esta estructuras serán un giro de diseño de las actuales POS, ya que se podrán equipar con módulos de servicios al mismo estilo que equipas los módulos de una nave.


Acá va un resumen de lo que aparece en el Devblog:

Para empezar.....EL ENTOSIS LINK NO FUNCIONARA PARA CONQUISTARLAS!!!!

La mecánica no les convenció, pero aparentemente si funcionara para dejar fuera de linea a módulos de servicio.

El sistema de conquista seria así:




Una estructura como una Citadel sera vulnerable cuando es anclada/desanclada o durante la "ventana de vulnerabilidad". Cuando recibe daño entra en estado de reparación.
La ventana de vulnerabilidad es una cantidad de horas semanales que un jugador con role apropiados tendrá que aplicar, distribuidas a lo largo de la semana calendario.

En las de tamaño Medio sera 3 horas, en las Grandes 6 horas y en las Extra-Grandes 21 horas.

Ejemplo: Pepito Corp es una corp con una Large Citadel en HS con una ventana de 6 hs semanales. El propietario decide asignar una ventana de 2 horas la noche del Martes y 4 hs el sábado. Durante esos momentos la estructura es vulnerable al daño.

Estado Invulnerable:
Es el estado "normal" de las Citadel. A diferencia de las actuales POS, no usara combustible de ningún tipo para su funcionamiento, pero los módulos de servicio si lo harán.

Cuando la estructura es vulnerable y recibe suficiente daño para llevarla a 0 de HP, se vuelve invulnerable como el antiguo método de "refuerzo"
Este proceso se aplica para escudos, armadura y estructura. Así que, 3 instancias de invulnerabilidad.

Estado de reparación:
Cuando la estructura esta dañada, tratara de repararse, pero no sera como la regeneración gradual de los escudos, sino que sera un ciclo de reparación como un Shield Booster or Armor Repairer. Esto no sera posible cuando este en estado invulnerable.
No sera posible acelerar el proceso con ningún tipo de módulos. El timer de reparación se interrumpirá siempre que daño sea aplicado a la estructura.
El atacante debe dejar en 0 HP las tres capas de la estructura (escudo, Armadura, estructura), el defensor puede defenderse asumiendo control de las defensas de la estructura o con una flota de defensa.
El ciclo de reparación se reanuda unos 10 a 30 segundos desde que se recibió daño, y el ciclo dependerá de donde esta la estructura y del Índice de Desarrollo del Sistema (si es que lo hay).

Así que en High Security y Null Security con altos Índices el ciclo es de 15 minutos, Low Security y espacio Wormhole sera de 30 minutos y Null Security sin índices sera de 60 minutos.


Anclar o desanclar una estructura:

Anclar:
La estructura entra en modo invulnerable por 24 hs.
Sale de ese estado en su capa de estructura vulnerable al ataque.

Desanclar:
Solo se podrá comenzar con la estructura con escudos sanos y sin periodo de reparación.
Una vez que comienza el proceso, sera invulnerable.
Una vez terminado el proceso, sera vulnerable, pero tendrá las 3 capas de defensa.

Mitigación de Daño:

Para evitar blobs de naves atacando, o estructuras con millones de HP, se aplicara Mitigacion de daño. Básicamente se pone un limite a cuanto daño puede la estructura recibir en un ciclo de tiempo (ej: 30 segs), asi que todo daño sobrante de esa cantidad se reduce/ignora. Esto sera despues de aplicar resistencias.
La Mitigacion dependerán del tamaño de la estructura y sus roles.
La mitigacion y la cantidad de HP se calcularan con la idea de que un asedio debería tomar como máximo 30 minutos.


No existiran módulos que incrementen resistencias, pero si servicios que las podrán cambiar.


Visibilidad:
Solo los propietarios o miembros con roles podrán ver cuando son las ventanas de vulnerabilidad. La info no sera publica por API.
todas las estructuras sera como una señal warpeable. Se mostrara si puede atracar o no.
Timers sobre el estado de la estructura serán visibles en el icono. Jugadores que no son de la corp tendrán que estar en grid para poder verlo.




Notas al pie:
El plan es que las estructuras no tengan defensas automáticas, pero esto sigue en debate.
Las estructuras anclada en espacio Wormhole que sea destruidas dropearan su contenido como loot.
Se esta considerando que los asedios en espacio Wormhole no superen las 48 hs.


La idea básica de las Ciudadelas viene interesante, y se ve que el trabajo en conjunto de las gente de CCP y el CSM va dando sus frutos. Creo yo que va a ser bonito tener tu propia ciudadela y sentirte un Principe del Universo...



miércoles, 16 de septiembre de 2015

Para los que gustan de tirar manteca al techo...




CCP, la empresa que no trae el EVE Online, a través del New Eden Store, nos ofrece mas maneras de gastar nuestro mal ganados isks y PLEXs en nuevas ropas para nuestros personajes, y nuevos esquemas de pintura (Skins) para nuestras naves. En esta ocasión se ofrece lo siguiente:



  • 3 "Raata Sunset" SKINs para naves industriales Caldari T1.
  • 3 "Blue Tiger" SKINs para naves industriales Caldari T1.
  • 7  "Valklear Glory" SKINs para naves industriales Minmatar. 
  • 7  "Blue Tiger" SKINs para naves industriales Minmatar.

  • Además de 6 variaciones de color del uniforme industrial "Hepaestus" tanto para varón como mujer:



    Acá algunas ejemplos de las SKINs:




    Para mas información sobre las SKINs, aquí esta el post de CCP Legion en el Dev Blog.

    lunes, 14 de septiembre de 2015

    Anatomía de una emboscada

    El escenario: Un C3 perdido con un estático a LS. Los actores: Un servidor, y un aparente explorador novato en una Probe con sondas T1. Los extras: Sus amigos detrás de la conexión a un C2 por el que pase.
    Con cloack mientras escaneo el sistema, noto en el sensor direccional (Directional Scanner, D-Scan o Scan desde ahora) una Probe, una fragata de exploración T1 Minmatar y sondas T1 (Core Probes I). Eso es generalmente los indicadores de un explorador novato que se metió al espacio Wormhole por sus posibles ganancias en los sitios de reliquia y data de Null-sec  que desde ya hace unos meses spawnean aquí también. Calculando la distancia y el radio de sensores lo ubico en un sitio de data que ya tenía marcado. Salto a 50 Km del sitio, y veo a mrakomor mba orbitando una de las latas mientras la hackea. Aquí cometí mi primer error: No checkear la info de mrakomor. Verán, el muchacho es parte de  9th Space Division, una corporación de checa  a la que le gusta el PvP, y con su sistema base justo conectado al donde yo estaba (había pasado por ahí de camino). La cosa es que me empiezo a acercar, y ya a menos de 10 Km desactivo mi cloack y empiezo a hacerle blanco para primer: impedir que escape, segundo: explotarlo. Pero el muchacho ya estaba preparado y escapa raudo. Yo maldigo, llamo a casa a mis drones y me preparo para cloackearme cuando lo interesante empieza…una fragata Astero llega al sitio y empieza a acercarse. Por microsegundos considero si enfrentarla (yo tendría la ventaja en peso, blindaje, poder de fuego, etc) pero reacciono, uso el D-Scan y veo a sus amigos llegando: Dos Cruceros Gila, un Cerberus y un Interdictor Pesado Onyx. Decido que soldado que huye sirve para otra batalla y empiezo a saltar a un planeta cercano, cuando al mismo tiempo la Astero se acerca lo suficiente para sacarme el cloack y sus amigos llegan al sitio. Por suerte faltaban microsegundos para saltar, y atrás los dejo. Llego demasiado cerca de una POCO (Player Operated Customs Office) y me desclockeo. Alineo rápidamente a otro planeta mientras me alejo lo suficiente para clockearme nuevamente, y veo a la Astero arribar mientras me voy. Estaba vez consigo un cloack fijo y llego a unos kilómetros de otra POCO, a lo cual veo nuevamente a la Astero en persecución, esta vez no encontrándome. Decido que la precaución es la mejor postura, y me escurro por un wormhole U210 a Low-sec.

    Que hicieron mal los muchachos de la 9th Space Division?


    La Probe era definitivamente carnada para que un cazador goloso como yo picara. Su plan era que al yo atacar, la Probe se fuera, la Astero llegara, me aplicara o un Warp Disruptor o Scrammer para impedirme huir, y que luego sus amigos más pesados y mejor armados me hiciesen pupas, con el agregado de que la Onyx podía también impedirme huir con sus sistemas de interdicción. Su falla fue que la Astero estaba fuera del sitio. Si la pequeña fragata hubiese estado coceada en el sitio, al escapar su amigo, podría haber hecho blanco rápidamente, y tacklearme hasta que sus amigos llegaran (héroe tackle le dicen). Pero bueno, ellos se equivocaron, y mi Stratios logro sobrevivir un día mas, no como esta.

    Wherever I may roam...

    And with dust in throat I crave
    Only knowledge will I save
    To the game you stay a slave
    Rover, wanderer
    Nomad, vagabond
    Call me what you will

    Bienvenidos a este blog, soy Sam Calderón, jugador argentino de EVE Online, un juego muti-jugador en línea (también conocidos como MMORPG). Aunque ya tengo historia con otros juegos en línea, el EVE tiene un lugar especial en mi corazón. Tuve un breve romance en 2010, deje, y volví nuevamente en 2014, y todavía sigo en el. En este blog pretendo ir posteando mis vivencias en el EVE, que hago, que aprendo, y que sucede en el juego. Algunas veces tratare de postear dentro de personaje (IC) pero también lo hare fuera de personaje (OOC), así que avisare cuando sea cada cosa.


    Un poco sobre el trasfondo de mi personaje: Cuando comencé en 2010 me dedique principalmente a jugar misiones para corporaciones NPC (Non Player Character) y hacer un poco de exploración en High-sec  y Low-sec, pero cometí lo que creo son dos típicos errores de principiante, no socialice lo suficiente con otros jugadores, y aleje de otras formas de juego, como ser el PvP (Player vs Player, ósea, Jugador contra Jugador). La curiosidad me pico de nuevo en 2014, y desde entonces pase por la exploración y las misiones a vivir en un Wormhole y comenzar con el PvP.