lunes, 13 de febrero de 2017

Futuros cambios a la interfaz de Exploracion y Scan Direccional

Muy interesante Devblog del team Psyco Systers. En base a recomendaciones de pasados CSM, CCP ha trabajado en una nueva interfaz para las sondas de exploración y el scanner direccional, que estará disponible para probar en SiSi desde fines de Febrero, y se implementaría con el lanzamiento de Marzo. Aquí va un breve resumen:

  • Reducen la intensidad gráfica de las esferas de las sondas, el sol y anillos de órbitas.
  • Cuando la intensidad de la firma llegue a 25%, podrás ver un símbolo de categoría de la firma.
 
  • La firma ira cambiando de color de acuerdo a cuan este sondeada: 0% a 24.9% Roja, 25% a 74.9% Naranja, 75% a 99.9% Amarilla, y 100% Verde, y sera warpeable.
 
  • Si pones el cursor sobre el cubo de exploración, podrás arrastrar el cubo no importa si hay otro bracket arriba, y si la cámara esta horizontal a ti, no se vera la flecha que va contra ti. De esta manera se evita la molesta ocurrencia de que el cubo desapareciera por que era lleva lejísimos.
  • Hay 4 nuevas maneras de cambiar el tamaño de las sondas: Nuevo deslizador en la pantalla de sondas, Alt + rueda del mouse, Atajos del teclado configurados en la pantallade Settings y reconfigurando cada sonda individual mente.
  • Ahora también puedes ver cuantas sondas lanzaste, la fuerza modificada por habilidades y módulos, como asi Desviacion y Duración.
  • También se agrega un tooltip de consulta en la pantalla.
  • En cuando al D-Scan, se agrega una columna de iconos, y dos nuevas opciones: "Mostrar Cono de análisis" y " Alinear con la cámara". 

Para ser sincero, estoy muy emocionado con estos cambios. Veré de conectarme a SiSi y probarlos, para ir acostumbrándome. Y como siempre, la opinión de los jugadores es importante para ir puliendo el sistema, así que no sean tímidos y si encuentran problemas, comentenselo a CCP.

jueves, 9 de febrero de 2017

Y comienza la epoca del gallinero, osea el CSM 12

Año nuevo, CSM nuevo! Y comienza la época de los dramas y el gallinero! Con candidatos al CSM, yendo desde los serios a los de broma, desde los representantes de los bloques de NS a los ositos cariñosos de HS, de algo estamos seguros: No se a ser aburrido.



Empecemos por parte como decía Jack:

Estos son los candidatos "hasta ahora". El proceso iría así:

De Febrero 3 al 17 los candidatos se inscriben.
De Febrero 17 al 28 se procesan las inscripciones.
El 28 de Febrero se anuncian los candidatos definitivos.
Del 6 al 26 de Marzo es el periodo de votación.

Segundo: CCP ha reducido el numero de miembros de CSM de 14 a 10. Habrá que ver que razones hubo para eso. Puede ser que ya hay historia de candidatos elegidos que después se lavan las manos y desaparecen. Hay que tener en cuenta que ser miembro de CSM es casi un segundo trabajo, y que al menos tienes que viajar a Islandia una vez para reunirte con la gente de la empresa.

Tercero: DRAMA!!!

Ya hay varios candidatos de los bloques de NS como Suitonia (GSF), Bobmon (PL), Sort Dragon (Darkness), Vince Draken (PL, no notan un patrón?), y demases, entre ellos algunos representantes de HS, LS y WH (que para mi entender esta poco representado). Tengo pocas esperanzas para el CSM 12 si me baso en lo que paso en el CSM 11 (NullSec Online).

Por ahora el drama mas divertido, Mr Hyde113, miembro de PL y representante del CSM 11 públicamente llama a no votar por rhiload, candidato para el CSM 12 y autor de una serie muy famosa de vídeos sobre PvP. Sus razones: cree que el tipo no sabe nada sobre las mecánicas del juego, y que sepa entretener no lo capacita para el puesto. Pero todo se va al garete cuando lo compara con Chance Ravinne, famoso youtuber, peste del espacio WH y pasado miembro de CSM (CSM 10). Como dicen en ingles: Hilarity ensues.

Así que gente, a sacar el pochoclo y disfrutar del show...



miércoles, 25 de enero de 2017

Guristas DED 4/10 - Guristas Scout Outpost



 Ya que estoy nuevamente volando por High Sec, les tiro el dato para el que le interese sobre los sitios DED que estoy haciendo. En la zona Caldari HS, el sitio mas rentable es el DED 4/10 Gurista Scout Outpost por una simple razón: Pithum C-Type Adaptive Invulnerability Field, un modulo muy usado en naves que usan escudos, y que cotiza en unos 300M-320M isk. El sitio es una lotería, ya que en el ultimo objetivo te puede salir ese modulo como cualquier otra modulo Pithum C-Type (que son mucho mas modestos en precio, y algunos horrendos). Lo bueno del Gurista DED 4/10 es que lo puede obtener como escalation de dos Combat Anomalies muy comunes, el Guristas Hideaway y el Guristas Refuge. En ambos la probabilidad es pequeña, pero si usas naves con tiempo de lock pequeño, o usas misiles FoF, se completan en un santiamén. Como nota final este sitio acepta hasta Cruceros de Batalla, pero no Cruceros T3.

Habitación 1:

Defensores Iniciales (auto aggro)

16 x (Fragata) Pithi Infiltrator/Invader/Plunderer/Wrecker
5 x (Fragata) Pithi Despoiler/Saboteur (Interferencia)
7 x (Crucero) Pithum Inferno/Mortifier
1 x (Crucero Overseer) Guristas Scout Officer (los restos contienen un 7th Tier Overseer's Personal Effects y pueden llegar a tener módulos Dread Guristas o T1.)


Estructuras

1 x Puente de aceleración de seguridad (40km)(El puente esta bloqueado hasta que se eliminan a todos los enemigos)


Habitación 2:

Defensores (auto aggro)

1 x (Vigia) Sentry Gun
8 x (Fragata) Pithi Destructor/Plunderer/Wrecker
5 x (Fragata) Pithi Despoiler/Saboteur (Interferencia)
3 x (Crucero) Pithum Mortifier
4 x (Crucero) Pithum Annihilator/Killer/Nullifier (Interferencia)
1 x (Crucero) Guristas Reconnaissance Officer


Estructuras
1 x Radiating Telescope (contiene un contenedor con 8th Tier Overseer's Personal Effects y puede tener módulos Pithum C-Types, BPCs de Gila, y/o módulos Dread Guristas)



En la primera habitación debes matar todo para poder destrabar el puente de aceleración. Siempre revisa los restos del Guristas Scout Officer, puede llegar (una pequeña posibilidad) a tener algún modulo bueno.

La segunda habitación es bastante fácil, solo ataca al Radiating Telescope. Tiene bastante EHP, pero con al explotar deja un contenedor con el loot. Generalmente me acerco y tomo el loot, pero si no puedes aguantar el daño, haz un bookmark del contenedor, vete y espera 5 minutos. Para ese tiempo el sitio ya desapareció y puede lootear el contenedor.

Así que a matar Guristas, y ver de conseguir ese bendito modulo!

Nada mas bonito que verlo en el contenedor listo para lootearlo!

lunes, 23 de enero de 2017

Probando nuevas cosas en High Sec

Bien, 2017 me encuentra de vacaciones en High Sec, tratando de regenerar mi cuenta bancaria. Volvi a hacer sitios DED, y un poco de exploracion en wormholes, pero mi sed de sangre aumentaba mas y mas.

Revisando en internet encontre una actividad de HS que nuca habia intentado: Cazar mission runners. Ya saben, esa gente que hace misiones lvl 4 en HS casi como si fuesen bots (y en algunos casos lo son). Buscando algo de consejo encontre los videos que hizo Jonny Pew y otros posts de blogs.

En general la tactica consiste en scannear con sondas de combate el MTU del missionn runner, o la misma nave, meterte en el sitio de la mision, y sea salvageando sus wrecks, volviendote sospechoso al dispararle a su MTU, o robandole loot, hacer que pique la carnada y te dispare, volviendose un blanco para tu nave preparada para el pvp. En el 99% de los casos, la suya no esta preparada para eso.

Por BOB, que mona esta la nueva skin Fire Cell

Siguiendo el ejemplo de Jonney Pew, compre una nueva Stratios (ya hacia un tiempo que no volaba una desde mi anterior perdida), la equipe y raudo parti a la caza. El primer blanco fue, por decirlo de una manera, muy gracioso. Lo scanne, me meti en la mision y le robe el item que necesitaba para completarla (un sacerdote). Me manda un convo y empiezo a jugarla de que era un newbie que no conocia mucho del juego. Cuando me pide que le de el item, lo hago, pero no libero la lata. El trata de tomar el item, pero al estar su seguridad en verde, no puede. De una manera muy creible lo convenzo de que cambie su seguridad a amarillo y tome el item, volviendose sospechoso en el proceso....lo demas es historia.

Tengo que admitir, es una actividad sacrificada. 9 de cada 10 mission runners o no pican el cebo y te ignoran, o son bots. Mi recomendacion es hacer esta actividad los fines de semana, cuando hay mas jugadores "verdaderos" por asi decirlo, y prepararse mentalmente a que no siempre picaran.

Como mencion comica, un jugador ruso, Iron Petrovich, me contacta por mail pidiendome los contenidos del MTU que le habia destruido. Lo que siguio fue una hilarante seguidilla de mails donde menciona a dios que le devuelva sus cosas (el MTU no dropeo nada remarcable, creo que lo destrui casi todo), y que era injusto que yo le robara. Es increible que tan serio se toman el juego algunos jugadores.

domingo, 15 de enero de 2017

2017.....y que me espera en Eve.

26 de Octubre de 2016, ese fue mi ultimo post del año. Si, tenia el blog medio abandonado. Mucha agua paso bajo el puente. HPYWH cerro y evacué con tranquilidad a HS (mas adelante contare lo que paso). Eso me pego fuerte, y deje el juego por varias semanas. Y a eso sumenle cambios en mi vida, en cuanto a mi trabajo y mis objetivos de vida.
Ahora mi carrera en Eve esta en un impasse. Ya varios conocidos me piden que vuelva a Anoikis, que me una a tal o cual corp, pero entre mi tiempo limitado, y el proceso de duelo que todavia llevo, no me dejan elegir. Por el momento seguiré tonteando en HS, y posiblemente probando algo nuevo.


En otras novedades, unos muchachos españoles han comenzado un Podcast, Palabra de Bob. Parece bastante interesante, y su primer episodio da varios consejos para los nuevos jugadores.

miércoles, 26 de octubre de 2016

Posibles cambios a los T3Ds en SiSi

Aparentemente se vienen cambios para los Tactical Destroyers en el proximo patch, y ya la gente de reddit estuvo probando los posibles cambios en SiSi.



Confessor:
1,800,000 kg (-200k) Mass
3x (+0.3) Inertia Modifier
65m (+5) Signature Radius
520 mm (+195) Scan Resolution
230 m/s (-5) Velocity

Hecate:

1,000 (+200) Hull HP
1,050,000 kg (+70k) Mass
 6x (-0.5) Inertia Modifier
510 mm (+210) Scan Resolution
180 m/s (+10) Velocity

Svipul:
54 MW (-5) Powergrid
1,400,000 kg (-100k) Mass
3.8x (+0.3) Inertia Modifier
530 mm (+155) Scan Resolution
 60 m (+10) Signature Radius
220 m/s (-10) Velocity

Jackdaw:
-1 Mid Slot
+1 Low Slot
1,100,000 kg (+100k) Mass
 6x (-0.6x) Inertia Modifier
500 mm (+225) Scan Resolution
180 m/s (+10) Velocity





Old    New, non-SS     New, SS
Svipul 9 6.66 8.88
Confessor 9 6.66 8.88
Jackdaw 10 7.82 10.4
Hecate 10 7.82 10.4


Leyendo el analisis del post en reddit, los mas afectados son el Jackdaw que va a perder mucho tanque a cambio de mas DPS, y el Svipul que perdera un poco de velocidad y DPS. El Hecate gana mas Hull HP, y el Confessor perdera un poco de DPS, pero no se vera tan afectado. Ya veremos si estos cambios son definitivos, y de como afectaran al meta.

 


lunes, 17 de octubre de 2016

La vida de los otros

Ultimamente he desarrollado un pequeño hobbie relacionado al EVE cuando tengo tiempos libres, y es crear perfiles de corps enemigas. Y que es eso?  Básicamente junto toda la info publica que encuentro sobre ellos y confecciono un reporte con detalles, nombres de pilotos, quien puede ser un alt, quien no, que doctrinas suelen usar, cuando y a que hora suelen jugar, etc.

Sam en su tarea

Todo empezó analizando a una corp canadiense que parecía (y sigue pareciendo) un candidato perfecto para farmear, pero me he dado cuenta que poco a poco se ha hecho muy entretenido hacer estos reportes. Eve Who, Eve Hunt, zkillboard, todo ayuda para ir juntando pedacitos de información dispersos para dar un panorama mas completo. Quien suele ser FC? Quien es el pvper mas activo? Suelen preferir escudo o armadura? Bandas pequeñas, o flotas con logi y apoyo?

Y me doy cuenta que, de cierta manera, empiezas a casi conocerlos. Cuando ves el derrotero de su CEO desde cuando era un newbie en HS, cuando paso a una corp en NS, cuando se decidió a probar WHs, cuando se animo a crear su propia corp. Ves al pobre newbie en su Venture en HS pasar a un Tristan en LS, y usar Legions o Proteus en WHs. Ves como la corp va migrando, tal ves por decision propia de probar un wormhole mas difícil, tal vez por que fueron desalojados. Ves sus ganancias y su perdidas, kills grandiosas, y perdidas peores. Y como en la película (Das Leben der Anderen en el alemán original), soy como un Gerd Wiesler que crea de alguna manera una conexion con esos jugadores, con estas corps...

Conexion que se perfecciona cuando hago explotar sus naves en miles de pedazos en algun wormhole olvidado de la gracia de BOB!

BOB VULT!

jueves, 13 de octubre de 2016

CCP, el CSM y los Wormholes...para que gastarse?


 
Preparence, Sam entra en modo "quejoso"


Para los que viven debajo de una piedra, les explico un poco. El CSM (Council of Stellar Managment) es un grupo de jugadores, elegidos por todos los players una vez por año, que sirven como un focus group para transmitir ideas a CCP, y analizar los cambios al juego antes de que se implementen. En resumen, son casi la voz de los jugadores. El problema con el CSM (y hasta se podría decir con el sistema de democracia representativa) es que es muy fácil de coaptar, y ya se ha demostrado en el pasado que grandes alianzas hegemónicas urgían a sus miembros a votar determinados candidatos que pugnarían por defender los intereses de sus grupos, no el de los jugadores en sí. Y la presente iteración del CSM no es la excepción, con una gran mayoría de los representantes siendo parte de las grandes alianzas de NullSec. Y esto se demuestra fácilmente cuando lees las minutas de la reunión de este con CCP.


Noobman

Como jugador que vive en espacio Wormhole, me voy a centrar en la sección de las minutas que se refiere al dicho espacio. Dentro del CSM se puede decir que tenemos un solo representante, Noobman, un miembro importantísimo de la dirigencia de Hard Knocks Inc., una de las megacorps más poderosas de Anoikis. Ya antes de la reunión del CSM, Noobman llamo a una reunión de jugadores de W-spacepara discutir lo que la gente considera los principales problemas en esa partede juego, y de esa manera llevar una lista ya preparada para el CSM. Los puntos eran los siguientes:

  • Scanneo y conectividad de Wormholes, Wormholes tipo-fragata
  • PvE - índice de aparición/tiempo de vida de los sitios, Low Class, High Class, Battleships > Capitals
  • PvP - FAX, Dreads, Generación de contenido, Meta
  • Citadels - degradación de POS, Características no aplicadas/pedidos
  • Bugs - Lista completa de bugs categorizada por importancia. Bug Report IDs, and recreation videos.
 En sí, todos puntos que afectan a los jugadores de Anoikis. Y cuando ves las minutas, te deprimes...

 Scanneo y conectividad de Wormholes, Wormholes tipo-fragata 

En cuanto a mejoras a la UI, CCP Fozzie le tiro el fardo al grupo Psyco Sisters. Sobre la posibilidad de agregar más info sobre la sobrevida de los WHs, nada en claro salió. Los mismo sobre los WH tipo fragata. Lo interesante surgió cuando Noobman propone la idea de agregar C5 y C6 con estáticos duales, idea que tenía cierta tracción entre los jugadores. Aryth, uno de los representantes Goon contesto que eso sonaba a que los jugadores WH la querían tener más fácil, y el resto del CSM estaba de acuerdo con él. Justo un NullSeccer viene a quejarse de que otros la tienen fácil, siendo que son la niña bonita de CCP. Y aunque Noobman explico que la idea era para insuflar un poco de vida en un tipo de WHs muy muertos, esto cayó en oídos sordos. Lo más patético viene un poco después cuando el mismo Aryth reflota la idea de que haya una estructura que permita crear más WH desde NulLSec, y por suerte Fozzie le torpedea la idea.

PvE - índice de aparición/tiempo de vida de los sitios, Low Class, High Class, Battleships > Capitals 

Noobman explica algunos puntos de por qué Carriers y FAXs son inconvenientes para hacer escalations en WH de clase alta, y de por qué la gente tiende a usar Dreads para eso, y presenta alternativas para hacer más útiles esos tipos de Caps. CCP Fozzie responde que por cómo está hecho el tipo de "dungeon", sería muy jodido modificarlo, así que tira la idea por el retrete. Por lo menos se presenta el problema del spawn rate de los sitios Data/Relic.

 Citadels - degradación de POS, Características no aplicadas/pedidos 

Acá hay unos puntos interesantes. Noobman presenta el problema que los grupos pequeños pueden tener con el tiempo de anclaje de 24hs para las Citadels (gran idea CCP!), como así la posibilidad de que los Directores tengan acceso a hangares personales, y que los artilleros no puedan ni desactivar ni sacar munición de las torretas.

 PvP - FAX, Dreads, Generación de contenido, Meta 

Este punto es  especialmente interesante para los corps que viven en C5/C6, ya que se propone aumentar la masa de los WH para permitir que pasen 4 caps en vez de 3. CCP contesta que dependiendo lo que dice la comunidad, se puede considerar.


En resumen, Noobman estaba solo contra la tormenta, siendo la mayoría de las respuestas de CCP un "tal vez", y aguantando el lloriqueo de los representantes de NS. Ya con los cambios a las escalations CCP demostró que no le importa mucho como afecta eso a la vida en espacio WH, y esto demuestra que los "locos de los wormholes" seguimos siendo los intrusos que jugamos contrariamente a como CCP se suponía que usaríamos los wormholes (ósea, ir desde K-space, dispararle a algunas cruces rojas, y volver a la seguridad de k-space).