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lunes, 13 de febrero de 2017

Futuros cambios a la interfaz de Exploracion y Scan Direccional

Muy interesante Devblog del team Psyco Systers. En base a recomendaciones de pasados CSM, CCP ha trabajado en una nueva interfaz para las sondas de exploración y el scanner direccional, que estará disponible para probar en SiSi desde fines de Febrero, y se implementaría con el lanzamiento de Marzo. Aquí va un breve resumen:

  • Reducen la intensidad gráfica de las esferas de las sondas, el sol y anillos de órbitas.
  • Cuando la intensidad de la firma llegue a 25%, podrás ver un símbolo de categoría de la firma.
 
  • La firma ira cambiando de color de acuerdo a cuan este sondeada: 0% a 24.9% Roja, 25% a 74.9% Naranja, 75% a 99.9% Amarilla, y 100% Verde, y sera warpeable.
 
  • Si pones el cursor sobre el cubo de exploración, podrás arrastrar el cubo no importa si hay otro bracket arriba, y si la cámara esta horizontal a ti, no se vera la flecha que va contra ti. De esta manera se evita la molesta ocurrencia de que el cubo desapareciera por que era lleva lejísimos.
  • Hay 4 nuevas maneras de cambiar el tamaño de las sondas: Nuevo deslizador en la pantalla de sondas, Alt + rueda del mouse, Atajos del teclado configurados en la pantallade Settings y reconfigurando cada sonda individual mente.
  • Ahora también puedes ver cuantas sondas lanzaste, la fuerza modificada por habilidades y módulos, como asi Desviacion y Duración.
  • También se agrega un tooltip de consulta en la pantalla.
  • En cuando al D-Scan, se agrega una columna de iconos, y dos nuevas opciones: "Mostrar Cono de análisis" y " Alinear con la cámara". 

Para ser sincero, estoy muy emocionado con estos cambios. Veré de conectarme a SiSi y probarlos, para ir acostumbrándome. Y como siempre, la opinión de los jugadores es importante para ir puliendo el sistema, así que no sean tímidos y si encuentran problemas, comentenselo a CCP.

lunes, 17 de octubre de 2016

La vida de los otros

Ultimamente he desarrollado un pequeño hobbie relacionado al EVE cuando tengo tiempos libres, y es crear perfiles de corps enemigas. Y que es eso?  Básicamente junto toda la info publica que encuentro sobre ellos y confecciono un reporte con detalles, nombres de pilotos, quien puede ser un alt, quien no, que doctrinas suelen usar, cuando y a que hora suelen jugar, etc.

Sam en su tarea

Todo empezó analizando a una corp canadiense que parecía (y sigue pareciendo) un candidato perfecto para farmear, pero me he dado cuenta que poco a poco se ha hecho muy entretenido hacer estos reportes. Eve Who, Eve Hunt, zkillboard, todo ayuda para ir juntando pedacitos de información dispersos para dar un panorama mas completo. Quien suele ser FC? Quien es el pvper mas activo? Suelen preferir escudo o armadura? Bandas pequeñas, o flotas con logi y apoyo?

Y me doy cuenta que, de cierta manera, empiezas a casi conocerlos. Cuando ves el derrotero de su CEO desde cuando era un newbie en HS, cuando paso a una corp en NS, cuando se decidió a probar WHs, cuando se animo a crear su propia corp. Ves al pobre newbie en su Venture en HS pasar a un Tristan en LS, y usar Legions o Proteus en WHs. Ves como la corp va migrando, tal ves por decision propia de probar un wormhole mas difícil, tal vez por que fueron desalojados. Ves sus ganancias y su perdidas, kills grandiosas, y perdidas peores. Y como en la película (Das Leben der Anderen en el alemán original), soy como un Gerd Wiesler que crea de alguna manera una conexion con esos jugadores, con estas corps...

Conexion que se perfecciona cuando hago explotar sus naves en miles de pedazos en algun wormhole olvidado de la gracia de BOB!

BOB VULT!

jueves, 13 de octubre de 2016

CCP, el CSM y los Wormholes...para que gastarse?


 
Preparence, Sam entra en modo "quejoso"


Para los que viven debajo de una piedra, les explico un poco. El CSM (Council of Stellar Managment) es un grupo de jugadores, elegidos por todos los players una vez por año, que sirven como un focus group para transmitir ideas a CCP, y analizar los cambios al juego antes de que se implementen. En resumen, son casi la voz de los jugadores. El problema con el CSM (y hasta se podría decir con el sistema de democracia representativa) es que es muy fácil de coaptar, y ya se ha demostrado en el pasado que grandes alianzas hegemónicas urgían a sus miembros a votar determinados candidatos que pugnarían por defender los intereses de sus grupos, no el de los jugadores en sí. Y la presente iteración del CSM no es la excepción, con una gran mayoría de los representantes siendo parte de las grandes alianzas de NullSec. Y esto se demuestra fácilmente cuando lees las minutas de la reunión de este con CCP.


Noobman

Como jugador que vive en espacio Wormhole, me voy a centrar en la sección de las minutas que se refiere al dicho espacio. Dentro del CSM se puede decir que tenemos un solo representante, Noobman, un miembro importantísimo de la dirigencia de Hard Knocks Inc., una de las megacorps más poderosas de Anoikis. Ya antes de la reunión del CSM, Noobman llamo a una reunión de jugadores de W-spacepara discutir lo que la gente considera los principales problemas en esa partede juego, y de esa manera llevar una lista ya preparada para el CSM. Los puntos eran los siguientes:

  • Scanneo y conectividad de Wormholes, Wormholes tipo-fragata
  • PvE - índice de aparición/tiempo de vida de los sitios, Low Class, High Class, Battleships > Capitals
  • PvP - FAX, Dreads, Generación de contenido, Meta
  • Citadels - degradación de POS, Características no aplicadas/pedidos
  • Bugs - Lista completa de bugs categorizada por importancia. Bug Report IDs, and recreation videos.
 En sí, todos puntos que afectan a los jugadores de Anoikis. Y cuando ves las minutas, te deprimes...

 Scanneo y conectividad de Wormholes, Wormholes tipo-fragata 

En cuanto a mejoras a la UI, CCP Fozzie le tiro el fardo al grupo Psyco Sisters. Sobre la posibilidad de agregar más info sobre la sobrevida de los WHs, nada en claro salió. Los mismo sobre los WH tipo fragata. Lo interesante surgió cuando Noobman propone la idea de agregar C5 y C6 con estáticos duales, idea que tenía cierta tracción entre los jugadores. Aryth, uno de los representantes Goon contesto que eso sonaba a que los jugadores WH la querían tener más fácil, y el resto del CSM estaba de acuerdo con él. Justo un NullSeccer viene a quejarse de que otros la tienen fácil, siendo que son la niña bonita de CCP. Y aunque Noobman explico que la idea era para insuflar un poco de vida en un tipo de WHs muy muertos, esto cayó en oídos sordos. Lo más patético viene un poco después cuando el mismo Aryth reflota la idea de que haya una estructura que permita crear más WH desde NulLSec, y por suerte Fozzie le torpedea la idea.

PvE - índice de aparición/tiempo de vida de los sitios, Low Class, High Class, Battleships > Capitals 

Noobman explica algunos puntos de por qué Carriers y FAXs son inconvenientes para hacer escalations en WH de clase alta, y de por qué la gente tiende a usar Dreads para eso, y presenta alternativas para hacer más útiles esos tipos de Caps. CCP Fozzie responde que por cómo está hecho el tipo de "dungeon", sería muy jodido modificarlo, así que tira la idea por el retrete. Por lo menos se presenta el problema del spawn rate de los sitios Data/Relic.

 Citadels - degradación de POS, Características no aplicadas/pedidos 

Acá hay unos puntos interesantes. Noobman presenta el problema que los grupos pequeños pueden tener con el tiempo de anclaje de 24hs para las Citadels (gran idea CCP!), como así la posibilidad de que los Directores tengan acceso a hangares personales, y que los artilleros no puedan ni desactivar ni sacar munición de las torretas.

 PvP - FAX, Dreads, Generación de contenido, Meta 

Este punto es  especialmente interesante para los corps que viven en C5/C6, ya que se propone aumentar la masa de los WH para permitir que pasen 4 caps en vez de 3. CCP contesta que dependiendo lo que dice la comunidad, se puede considerar.


En resumen, Noobman estaba solo contra la tormenta, siendo la mayoría de las respuestas de CCP un "tal vez", y aguantando el lloriqueo de los representantes de NS. Ya con los cambios a las escalations CCP demostró que no le importa mucho como afecta eso a la vida en espacio WH, y esto demuestra que los "locos de los wormholes" seguimos siendo los intrusos que jugamos contrariamente a como CCP se suponía que usaríamos los wormholes (ósea, ir desde K-space, dispararle a algunas cruces rojas, y volver a la seguridad de k-space).


jueves, 6 de octubre de 2016

Proyectos, objetivos y elucubraciones

Mi mente en este momento...



 Mi actividad en el Eve en estas semanas a sido errática. El trabajo y otras actividades me dejan cansado, algunas veces demasiado. Pero aunque no me conecte tanto, no significa que varias de mis ideas sigan girando en torno al EVE Online.

Primero, mi proyecto de construir Sabres para mi corp sigue en marcha, con BPO de todos los componentes ya investigados a full, con BPCs de los mismos, y un alt en entrenamiento (ya casi finalizado) para construir todo. Solo faltan algunas cuestiones de infraestructura y materiales que pronto se solucionaran. Y por que Sabres? se preguntaran. Por que esta hermosa navecilla es vital en el espacio Wormhole (así como sus hermanas de otras razas), y además porque si te fijas en el Killboard de las principales corp de Anoikis, las quemas en forma industrial. Como dice una amiga, los Sabres son mas munición que nave.

Segundo, mi objetivo de ser un piloto capital ya llego a un hito importante: Capital Ships I. Ahora mismo estoy casi llegando a Caldari carrier IV, y después el largo camino a Triage T2 (veo muchos injectors en mi futuro, y mi billetera ya llora por adelantado). Minokawa/Chimera, alla voy!

Tercero.....parece que se me da por ser analista de inteligencia. Siguiendo un consejo, me puse a hacer perfiles de posibles enemigos/blancos en espacio Wormhole, usando toda la info publica que existe. Miembros, naves, horarios, fits. No se dan una idea la cantidad de información que anda flotando en la web. Si todo sale bien, varios alts se asentaran en wormholes seleccionados para informar de cuando los locales estén farmeando en muy caras Rattlesnakes! XD

martes, 20 de septiembre de 2016

Nuevas experiencias en espacio Wormhole #6 "Pequeñas entradas, grandes perdidas"




Wormholes pequeños, o también llamados "Wormholes fragata", la constante molestia (y ocasional oportunidad) para todo habitante de Anoikis. Solo permiten que pasen fragatas, destructores, y HICs, dependiendo de su fitteo. Suelen llevar a espacio Null-Sec (no siempre), y rollearlos cuesta una pierna y un brazo (entre 5 y 7 pilotos con rolling HICs, y aun así toma su tiempo, ya que regeneran masa).

Pero mas alla de mi pequeño rant informativo, en esta oportunidad paso a relatares como los wormholes fragata fueron positivos para mi (y una daga en la espalda para mis objetivos).

Hace unos días soy contactado por el CEO de una corp amiga. Ya que no había ningún director ni diplomatico en linea, tomo la posta y empiezo a organizar la OP que se venia. Básicamente, Holesale Operationestaba haciendo un desalojo en un C2, y fuimos cortésmente invitados a escupirles el asado. El único problema es que la única entrada no rolleada era un...wormhole pequeño. T3Ds, Deacons como logi y algunas cosas mas fueron rápidamente preparadas, y nos lanzamos a la aventura. Los Sabres saltaron primero, cumplieron su funccion, y el resto cual malon indígena nos lanzamos sobre la pobre flota de T3s, BS pirata, cruceros T2 y Guardians. Fue una masacre. Tengo que admitir que fue una batalla bastante divertida, aunque mi Confessor fue destruido. Hablando luego con pilotos de Holesale me comentaron que aunque tenían control del sistema, al ver la flota usar el wormhole pequeño prefirieron plantar pelea a huir.

Y justo ayer la oportunidad se nos presenta nuevamente. Un scout avisa de varios Nestors y Vindicators corriendo un sitio de combate en un C5 Magnetar.....pero la coneccion era un wormhole pequeño. Después de una corta deliveracion se decide usar nuestra doctrina Dagger (Confessors, Deacons y demases). Aun sabiendo que los objetivos tenían un centinela, nos lanzamos a la OP, con la idea de que el Jump-Dessie pescara a los Vindicators lejos de los Nestors, o que separara a un Nestor de la manada. Cosa que logro. Se cometieron errores, pero al final ellos perdieron mucho mas que nosotros. Ademas, la doctrina es barata (mucho mas que ese Nestor). Lo mas remarcable, luego viendo el killboard, es que estos muchachos perdieron 4 Nestors muy caros contra los sleepers. Lo que es tener mas ISK que sentido común, no?

jueves, 21 de julio de 2016

Nuevas experiencias en espacio Wormhole #4 "Un sacrificio para BOB"

¿Y quien carajo es BOB?


BOB es una invención de los jugadores del EVE, específicamente de los wormholders. BOB es el dios de los Wormholes, aquel que trae las "gudfites" (buenas peleas) y castiga aquellos que minan o ratean sin estar pendientes de sus conecciones. Y aquel dia, los muchachos de HPYWH hicimos el trabajo de BOB.

Se dio que un amigo de la corp habia notado un Naglfar en un C3 y nos aviso. Rápidamente se puso un scout en el sistema, y en cuanto vimos actividad de los locales partimos raudos. Tambien se dio que los locales estaban instalando una Astrahus y faltaba poco tiempo para el periodo de vulnerabilidad. La flota era hermosa: Gilas, Curses, Scimitars. Llegamos, saltamos hasta la citadel, y vimos como los locales huían a su POS. Los esperamos para un enfrentamiento, y al poco tiempo los vimos aterrizar....Rattlesnakes, Tengu y Dominix. La burbuja del HICC se levanto y comenzo la pelea, que fue bastante corta por obvias razones.

Desalentados por una muestra tan pobre de habilidad, empezamos a atacar la citadel, pero esta no era nuestro verdadero objetivo. Deseábamos ese Naglfar, BOB demandaba un sacrificio. Y ese fue el ultimátum para los locales. El Capital, o la Citadel. Por suerte los locales eligieron sacrificar el Naglfar a BOB antes de perder su citadel, y nosotros nos retiramos contentos con nuestras kills, y los despojos de la pelea.


Lección del día: Salvo que sepas como pelear, no construyas Capitals en wormholes de clase baja. Se terminan convirtiendo en objetivos para el resto de las corps WH.