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lunes, 13 de febrero de 2017

Futuros cambios a la interfaz de Exploracion y Scan Direccional

Muy interesante Devblog del team Psyco Systers. En base a recomendaciones de pasados CSM, CCP ha trabajado en una nueva interfaz para las sondas de exploración y el scanner direccional, que estará disponible para probar en SiSi desde fines de Febrero, y se implementaría con el lanzamiento de Marzo. Aquí va un breve resumen:

  • Reducen la intensidad gráfica de las esferas de las sondas, el sol y anillos de órbitas.
  • Cuando la intensidad de la firma llegue a 25%, podrás ver un símbolo de categoría de la firma.
 
  • La firma ira cambiando de color de acuerdo a cuan este sondeada: 0% a 24.9% Roja, 25% a 74.9% Naranja, 75% a 99.9% Amarilla, y 100% Verde, y sera warpeable.
 
  • Si pones el cursor sobre el cubo de exploración, podrás arrastrar el cubo no importa si hay otro bracket arriba, y si la cámara esta horizontal a ti, no se vera la flecha que va contra ti. De esta manera se evita la molesta ocurrencia de que el cubo desapareciera por que era lleva lejísimos.
  • Hay 4 nuevas maneras de cambiar el tamaño de las sondas: Nuevo deslizador en la pantalla de sondas, Alt + rueda del mouse, Atajos del teclado configurados en la pantallade Settings y reconfigurando cada sonda individual mente.
  • Ahora también puedes ver cuantas sondas lanzaste, la fuerza modificada por habilidades y módulos, como asi Desviacion y Duración.
  • También se agrega un tooltip de consulta en la pantalla.
  • En cuando al D-Scan, se agrega una columna de iconos, y dos nuevas opciones: "Mostrar Cono de análisis" y " Alinear con la cámara". 

Para ser sincero, estoy muy emocionado con estos cambios. Veré de conectarme a SiSi y probarlos, para ir acostumbrándome. Y como siempre, la opinión de los jugadores es importante para ir puliendo el sistema, así que no sean tímidos y si encuentran problemas, comentenselo a CCP.

miércoles, 25 de enero de 2017

Guristas DED 4/10 - Guristas Scout Outpost



 Ya que estoy nuevamente volando por High Sec, les tiro el dato para el que le interese sobre los sitios DED que estoy haciendo. En la zona Caldari HS, el sitio mas rentable es el DED 4/10 Gurista Scout Outpost por una simple razón: Pithum C-Type Adaptive Invulnerability Field, un modulo muy usado en naves que usan escudos, y que cotiza en unos 300M-320M isk. El sitio es una lotería, ya que en el ultimo objetivo te puede salir ese modulo como cualquier otra modulo Pithum C-Type (que son mucho mas modestos en precio, y algunos horrendos). Lo bueno del Gurista DED 4/10 es que lo puede obtener como escalation de dos Combat Anomalies muy comunes, el Guristas Hideaway y el Guristas Refuge. En ambos la probabilidad es pequeña, pero si usas naves con tiempo de lock pequeño, o usas misiles FoF, se completan en un santiamén. Como nota final este sitio acepta hasta Cruceros de Batalla, pero no Cruceros T3.

Habitación 1:

Defensores Iniciales (auto aggro)

16 x (Fragata) Pithi Infiltrator/Invader/Plunderer/Wrecker
5 x (Fragata) Pithi Despoiler/Saboteur (Interferencia)
7 x (Crucero) Pithum Inferno/Mortifier
1 x (Crucero Overseer) Guristas Scout Officer (los restos contienen un 7th Tier Overseer's Personal Effects y pueden llegar a tener módulos Dread Guristas o T1.)


Estructuras

1 x Puente de aceleración de seguridad (40km)(El puente esta bloqueado hasta que se eliminan a todos los enemigos)


Habitación 2:

Defensores (auto aggro)

1 x (Vigia) Sentry Gun
8 x (Fragata) Pithi Destructor/Plunderer/Wrecker
5 x (Fragata) Pithi Despoiler/Saboteur (Interferencia)
3 x (Crucero) Pithum Mortifier
4 x (Crucero) Pithum Annihilator/Killer/Nullifier (Interferencia)
1 x (Crucero) Guristas Reconnaissance Officer


Estructuras
1 x Radiating Telescope (contiene un contenedor con 8th Tier Overseer's Personal Effects y puede tener módulos Pithum C-Types, BPCs de Gila, y/o módulos Dread Guristas)



En la primera habitación debes matar todo para poder destrabar el puente de aceleración. Siempre revisa los restos del Guristas Scout Officer, puede llegar (una pequeña posibilidad) a tener algún modulo bueno.

La segunda habitación es bastante fácil, solo ataca al Radiating Telescope. Tiene bastante EHP, pero con al explotar deja un contenedor con el loot. Generalmente me acerco y tomo el loot, pero si no puedes aguantar el daño, haz un bookmark del contenedor, vete y espera 5 minutos. Para ese tiempo el sitio ya desapareció y puede lootear el contenedor.

Así que a matar Guristas, y ver de conseguir ese bendito modulo!

Nada mas bonito que verlo en el contenedor listo para lootearlo!

lunes, 23 de enero de 2017

Probando nuevas cosas en High Sec

Bien, 2017 me encuentra de vacaciones en High Sec, tratando de regenerar mi cuenta bancaria. Volvi a hacer sitios DED, y un poco de exploracion en wormholes, pero mi sed de sangre aumentaba mas y mas.

Revisando en internet encontre una actividad de HS que nuca habia intentado: Cazar mission runners. Ya saben, esa gente que hace misiones lvl 4 en HS casi como si fuesen bots (y en algunos casos lo son). Buscando algo de consejo encontre los videos que hizo Jonny Pew y otros posts de blogs.

En general la tactica consiste en scannear con sondas de combate el MTU del missionn runner, o la misma nave, meterte en el sitio de la mision, y sea salvageando sus wrecks, volviendote sospechoso al dispararle a su MTU, o robandole loot, hacer que pique la carnada y te dispare, volviendose un blanco para tu nave preparada para el pvp. En el 99% de los casos, la suya no esta preparada para eso.

Por BOB, que mona esta la nueva skin Fire Cell

Siguiendo el ejemplo de Jonney Pew, compre una nueva Stratios (ya hacia un tiempo que no volaba una desde mi anterior perdida), la equipe y raudo parti a la caza. El primer blanco fue, por decirlo de una manera, muy gracioso. Lo scanne, me meti en la mision y le robe el item que necesitaba para completarla (un sacerdote). Me manda un convo y empiezo a jugarla de que era un newbie que no conocia mucho del juego. Cuando me pide que le de el item, lo hago, pero no libero la lata. El trata de tomar el item, pero al estar su seguridad en verde, no puede. De una manera muy creible lo convenzo de que cambie su seguridad a amarillo y tome el item, volviendose sospechoso en el proceso....lo demas es historia.

Tengo que admitir, es una actividad sacrificada. 9 de cada 10 mission runners o no pican el cebo y te ignoran, o son bots. Mi recomendacion es hacer esta actividad los fines de semana, cuando hay mas jugadores "verdaderos" por asi decirlo, y prepararse mentalmente a que no siempre picaran.

Como mencion comica, un jugador ruso, Iron Petrovich, me contacta por mail pidiendome los contenidos del MTU que le habia destruido. Lo que siguio fue una hilarante seguidilla de mails donde menciona a dios que le devuelva sus cosas (el MTU no dropeo nada remarcable, creo que lo destrui casi todo), y que era injusto que yo le robara. Es increible que tan serio se toman el juego algunos jugadores.

viernes, 11 de marzo de 2016

Angel Cartel DED 1/10 y DED 2/10 - Minmatar Contracted Bio-Farm y Angel Creo-Corp Mining

Angel Cartel DED 1/10 - Minmatar contracted Bio-Farm

Habitación 1:

Defensores

Oleada 1

20x (Fragata) Angel Gistii Hijacker
1x (Fragata) Angel Gistii Rogue (posible detonante para oleada 2)

Oleada 2

6x (Fragata) Angel Gistii Hijacker

Estructuras

1x Thoraks Biodome Garden  (dropea 1st tier OPEs y THORAKS Private Key que para destrabar el puente acelerador. Se consume con el uso.)


Habitación 2:

Defensores 

24x (Fragata) Angel Gistii Hijacker
4x (Fragata) Angel Gistii Rogue

Estructuras 

1x Oofus's repair shop (dropea 2nd tier OPE y tiene la posibilidad de dropear Dramiel BPC y módulos Domination/Gistii C-Type)


Comentarios: A decir verdad, un sitio DED para principiantes. No permite naves mas pesadas que una fragata, y es bastante rápido de completar, ya que solo necesitas destruir las estructuras, para conseguir la llave en la 1ra habitación, y el loot en la 2da. Los que he hecho los complete en una Heron con un Afterburner, 1 Shield Booster T1 y algunos drones ligeros Warrior II. Lo malo que tiene este sitio es que hay gente que lo busca solo para quedarse con la llave de la 1ra habitación, y luego la revenden por contratos, cosa que impide a otros terminar el sitio, que se queda en el espacio unos días hasta que despawnea. Nunca conseguí ni módulos ni BPCs de este sitio, pero por comentarios de otros exploradores existe la posibilidad de dropeo, aunque es pequeña.



Angel Cartel DED 2/10 - Angel Creo-Corp Mining


Habitación 1:

Grupo Inicial

3x (Vigía) Angel Sentry Gun
25x (Fragata) Gistii ?

Estructuras

1x Deadspace Synchronization HQ (puede contener modulos Domination, y la llave a la habitación 2, mas 3th Tier OPE)



Habitación 2:

Grupo Inicial

3x (Vigía) Angel Sentry Gun
26x (Fragata) Gistii ?
1x (Crucero) Gistum ?


Estructuras

1x CreoCorp Main Factory (puede contener módulos Domination, y la llave a la habitación 3 mas 4th Tier OPE)



Habitación 3:

Grupo Inicial

6x (Vigía) Angel Sentry Gun
28x (Fragata) Gistii ?
1x (Crucero) Gistum ?


Estructuras

1 x Deadspace Control Station (puede contener 5th Tier OPE y  módulos Domination/Gistii B-Type y/o Dramiel BPC)


Comentarios: Este sitio solo permite la entrada de Destructores y naves menores. Como el DED 1/10, el sitio es bastante sencillo de completar, ya que solo se necesita destruir las estructuras y conseguir las llaves, que al igual que el DED 1/10, se consumen con el uso. Una fragata T1 o Destructor T2 lo puede completar en un par de minutos sin mayores problemas. Al igual que con su hermano menor, este sitio tiene el problema del farmeo de llaves, haciendo que es muy usual encontrarlo ya comenzado y sin la posibilidad de conseguir la llave. En cuanto a lo que dropea, este sitio es bastante provechoso, ya que cada estructura tiene la chance de dropear módulos Domination, mas el posible modulo Gistii B-Type de la estructura final.

martes, 8 de marzo de 2016

Angel Cartel DED 3/10 - Angel Repurposed Outpost


Tercer post en la serie de sitios DED, esta vez es el turno del Angel Cartel DED 3/10. Este sitio se genera solo en High-Sec y por el acelerador solo pueden pasar Cruceros (T1, T2 y faccion) y naves menores. Los Cruceros T3, como en el DED 4/10, no pueden pasar. Este sitio contiene muchas habitaciones y montones de fragatas, así que en general lleva un poco mas de tiempo completarlo que otros sitios como el 4/10. La rata Overseer larga módulos Gistii A-Type (tamaño fragata) o de facción (Domination), como así BPCs de la fragata Daredevil.

Habitación 1:

Defensores (auto agro)
1 x (Fragata)Gistii Ambusher/Raider
14 x (Fragata)Gistii Nomad/Ruffian (Target Painting)

Habitación 2:

Defensores (auto agro)
4 x (Fragata) Gistii Outlaw/Thug
13 x (Fragata) Gistii Nomad/Ruffian (Target Painting)
1 x (Fragata) Gistii Ambusher

Habitación 3:

Defensores (auto agro)
1 x (Vigia) Point Defense Battery
16 x (Fragata) Gistii Outlaw/Thug
12 x (Fragata) Gistii Nomad/Ruffian (Target Painting)

Habitación 4:

Defensores (agro por aproximacion)
4 x (Vigía) ?
? x (Fragata) Gistii Ambusher/Raider
? x (Fragata) Gistii Nomad/Ruffian (Target Painting)
31 fragatas en total

Habitación 5:

Defensores (auto agro)
3 x (Vigía) ?
? x (Fragata) Gistii Outlaw/Thug
? x (Fragata) Gistii Nomad/Ruffian (Target Painting)
34 fragatas en total
1 x (Crucero) Gistum Marauder
1 x (Fragata Overseer) Domination Grigori (500,000.00 ISK de recompensa) (suelta 7th Tier Overseer's Personal Effects, puede soltar uno o dos modulos Domination/Gistii  A-Type tamaño Fragata, Daredevil BPC).

La táctica es bastante simple: Sea con misiles o con torretas pequeñas, empiezas a eliminar fragatas como si fueren zerlings mientras te acercas a los puentes aceleradores de cada habitación. Si tienes drones o misiles FOF, mucho mejor. En la ultima habitación eliminas al Domination Grigori, lo looteas mientras tankeas el daño y te las piras. Bastante simple y directo, sin mayores complicaciones. Los módulos Gistii A-Type suelen valer entre 30 y 50 millones isk, así que tomarse los 10 minutos que suele llevar este sitio vale la pena.

Disclaimer: Como en los anteriores posts, la imagen que esta al principio del articulo esta sacado de Youtube, y pertenece a su respectivo dueño.

lunes, 7 de marzo de 2016

Angel Cartel DED 4/10 - Angel Cartel Occupied Mining Colony



Siguiendo con la serie de sitios de combate DED, aquí seguimos con el DED 4/10 del Angel Cartel, la colonia minera ocupada. Este sitio se genera en HS y LS, y hasta donde se, no hay anomalía cósmica que genere una expedición a el. El puente de aceleración solo acepta BC y naves menores (y sus variantes T2), pero no cruceros T3.

Habitacion 1:


Defensores Iniciales 
Grupo 1 (35km)
2 x (Fragata) Gistii Outlaw
4 x (Fragata) Gistii Raider
3 x (Fragata) Gistii Nomad (Target Painter)
3 x (Crucero) Gistum Liquidator
1 x (Crucero de Batalla) Gistatis Legionnaire
Grupo 2 (45km)
5 x (Fragata) Gistii Ambusher/Hunter
3 x (Fragata) Gistii Ruffian (Target Painter)
2 x (Crucero) Gistum Breaker (Stasis Webifier)
2 x (Crucero de Batalla Gistatis Primus


Habitacion 2:


Defensores 
Grupo 1 (40km)
2 x (Fragata) Gistii Outlaw
4 x (Fragata) Gistii Ambusher/Raider/Rogue
3 x (Fragata) Gistii Nomad (Target Painter)
1 x (Crucero) Gistum Crusher (Target Painter)
1 x (Crucero) Gistum Breaker/Defeater (Stasis Webifier)
3 x (Crucero) Gistum Liquidator
2 x (Crucero de Batalla) Gistatis Legionnaire/Primus

Grupo 2 (50km)
5 x (Fragata) Gistii Ambusher/Hijacker/Raider
3 x (Fragata) Gistii Nomad/Ruffian (Target Painter)
1 x (Crucero) Gistum Smasher (Target Painter)
3 x (Crucero) Gistum Liquidator/Marauder
2 x (Crucero de Batalla) Gistatis Primus
1 x (Crucero Overseer) Domination Excavator (1,350,000.00 ISK de recompensa) (dropea 8th Tier Overseer's Personal Effects, puede dropear módulos Deadspace Gistum C-Type y/o Domination)


El sitio es bastante fácil y directo, y se puede completar en menos de 10 minutos. En la primera habitación elimina a los Cruceros y Cruceros de Batalla primero, ya que son la principal fuente de DPS, mientras dejas a las Fragatas para lo ultimo (o a tus drones).

Cuando entres a la segunda habitación, si tienes armas que lleguen al menos a 45 Km de alcance, puedes orbitar al Domination Excavator y destruirlo. Este regenera escudo, así que al menos necesitas 180 DPS para destruirlo. Luego marca los restos, o si tu tanque resiste, saquealo en el mismo momento.

El 8th OPE no es mucho (1.200.000 ISK), pero los módulos Gistum C-Type pueden valer bastante, siendo los mas apetecibles el Gistum C-Type Adaptive Invulnerability Field (205M ISK) y el Gistum C-Type Medium Shield Booster (70M ISK).

Disclaimer: La imagen que esta al principio del articulo (y el del Angel Cartel Red Light Distric) esta sacado de Youtube, y pertenece a su respectivo dueño).

viernes, 4 de marzo de 2016

Angel Cartel DED 5/10 – Red Light District



Hoy comienzo una nueva serie de entradas, aprovechando que Evelopedia pasó a mejor vida. La intención es preservar la información que había en esa página, y de paso darle una mano a los jugadores del EVE que hablan español. Dicho esto, comenzare explicando que es un sitio DED.

Los sitios DED son "señales cósmicas" (Cosmic Signatures) (joder, que fea traducción que hice, no?) que llevan a sitios de combate de las distintas facciones piratas del juego (Serpentis, Sansha, Guristas, etc.). Estos sitios de combate suelen tener varias "habitaciones" donde tendremos que destruir a naves y/o estructuras para conseguir el loot, que suele ser módulos de facción y/o módulos "deadspace". Estos últimos son módulos que tienden a ser mejores que los módulos T2, ya sea por tener un efecto más pronunciado, o tener requerimientos más bajos para equipar. Estos sitios tienen una denominación de 1/10 a 10/10, siendo el primero más fácil (y restringido solo a fragatas), e incrementándose la dificultad cuanto más sube la designación.

En esta oportunidad explicare un sitio del Angel Cartel, el DED 5/10 -Red Light District - que según la vieja Evelopedia puede encontrarse en HS (nunca lo vi salvo por medio de expediciones) o en LS. En este caso el sitio solo acepta de Battleships o naves más chicas. Yo este sitio en particular lo hice en una Tengu (mas tarde posteare el fit) y tarde aproximadamente 45 minutos en terminarlo, aunque me dicen que se puede hacer en 30 minutos.

Habitación 1:

Defensores Iniciales

Grupo 1 (auto aggro)

1 x (Vigia) Tower Sentry Angel II

4 x (Fragata) Gistii Hunter/Impaler

2 x (Crucero) Gistum Centurion/Phalanx

1 x (Nave de Batalla) Captain Rogue (Gist ?) - Puede tener módulos de facción (Domination), y no tiene los efectos personales de Overseer.


Group 2

1 x (Vigia) Tower Sentry Angel II

17 x (Fragata) Gistii Hunter/Impaler

5-6 x (Crucero) Gistum Centurion/Phalanx

1-2 x (Crucero de Batalla) Gitatis Legionaire/Primus

? x (Nave de Batalla) Gist Warlord

? x (Nave de Batalla) Gist Saint (Target Painter)

3 x Nave de Batalla total


Estructuras

1 x Acceleration Gate (45km) (Se destraba cuando todos los defensores son destruidos)



Habitación 2:

Defensores iniciales

Grupo 1 (auto aggro)

2 x (Crucero) Gistum Centurion/Phalanx


Grupo 2

6 x (Fragata) Gistii Hunter/Impaler

4 x (Destructor) Gistior Defacer/Shatterer

3 x (Crucero) Gistum Centurion/Liquidator/Phalanx

10-11 x (Crucero de Batalla) Gitatis Legionaire/Primus

3 x (Nave de Batalla) Warlord

3 x (Nave de Batalla) Gist Malakim

2 x (Nave de Batalla) Gist Nephilim (Target Painter)

8 x Nave de Batalla total


Grupo 3

8 x (Vigia) Angel Sentry Gun


Estructuras

1 x Gardan's Fantasy Complex (60km) (contiene Gardan's Private Key, usada para destrabar el Acceleration Gate)

1 x Acceleration Gate (Para destrabar se necesita la Gardan's Private Key y destruir a todos los defensores)



Habitación 3:


Defensores

3 x (Vigia) Angel Stasis Tower (Stasis Webifier)

9 x (Vigia) Angel Sentry Gun

2 x (Vigia) Angel Light Missile Battery

1 x (Vigia) Angel Heavy Missile Battery

1 x (Vigia) Angel Cruise Missile Battery

11 x (Fragata) Gistii Hijacker/Hunter/Impaler

1 x (Destructor) Gistior Defacer/Shatterer

10 x (Crucero) Gistum Centurion/Phalanx

1 x (Nave de Batalla) Gist Warlord

2 x (Nave de Batalla) Elite Warden (Gist Cherubim/Throne)

1 x (Nave de Batalla) Bobo the Bruised (Angel Warlord)

1 x (Nave de Batalla) Gist Nephilim (Target Painter)

1 x (Nave de Batalla) Dingo (Angel Saint) (Target Painter)


Estructuras

1 x Angel Retirement Home (más o menos 100.000 HP de escudo) (contiene 18th Tier Overseer's Personal Effects y puede tener módulos Gistum B-Type y/o un Cynabal BPC)




           La primera habitación es bastante directa y no tiene muchas vueltas: Destruí a todas las naves, empezando con los cruceros y fragatas, y después cambiando a Nova Fury para encargarme de los Naves de Batalla. Siempre chequeo los restos del Captain Rogue por si dropea algún módulo de facción. La torreta no tiene mucha importancia.

La segunda habitación es más truculenta. Nuevamente tome una orbita grande y empecé con los cruceros para bajar el DPS entrante, y deje las BS para el final. Para acelerar las cosas puedes conseguir una Gardan's Private Key por contratos, ya que no se gastan al usarlas. Sino tienes que destruir la estructura, y tiene bastante EHP.

La tercera habitación es la más difícil. Ya de entrada te enfrentas a 3 Torres de Estasis, y se complica más con el masivo DPS que se recibe. Rápidamente tienes que encargarte de las torres (la más alejada está a unos 45 km) y tomar velocidad para bajar el DPS. Una vez hecho esto, en lo personal también destruyo las Sentry Gun para poder acercarme más a la estructura (que tiene más o menos 93.000 EHP sin resistencias) y bombardearla con Nova Furys. Cuando se destruye la estructura marco (bookmark) el contenedor y warpeo para esperar que el sitio despawne.

Como ya comente, el sitio suele aparecer el Low-Sec, pero por medio de expediciones (también llamadas escalations) al combatir en las Cosmic Anomalies (Anomalías Cósmicas) llamadas Angel Refuge el sitio también puede aparecer en High-Sec.

En cuanto al loot, ya el 18th Tier OPE vale unos 42 millones de ISK, y puedes conseguir módulos Gistum B-Type o de facción. En el ultimo que hize consegui un Gistum B-Type Medium Shield Booster (unos 85M en este momento) y una Domination Nanofiber Structure (unos 50M), por un total de 177M isk.

miércoles, 13 de enero de 2016

Probando esto de la pirateria

Sam probando su nuevo traje oficial de pirata. El loro espacial viene aparte.



Esto de la piratería tradicional a veces tiene sus buenas cosas. robar, saquear, y por que no extorsionar...

La historia empieza hace unos días. Logeo, resuelvo todas la sig, y empiezo a seguir la cadena. Estaba ya por el segundo o tercer Wh cuando veo un Victorieux luxury yacht en scan. Como se que esas porquerías son bastante difíciles de agarrar, y que se empezaron a usar para rollear WHs, lo ignoro y sigo resolviendo sigs. Visito rápido un C1 vecino, no veo nada de interés, y vuelvo al C2 para probar otra coneccion C1. Justo cuando llego a 0km del WH veo a un yate desclokear, y rápidamente salto. Del otro lado veo MUCHAS naves en scan, e inmediatamente empiezo a acelerar hacia el WH, mientras veo saltar a otro yate. Salto, y la coneccion colapsa detras mio. "Nada se ha perdido" pienso, y empiezo a alinear hacia una coneccion a HS, para reparar unos raspones de la pintura que conseguí tras hacer algunos sitios Frostline el dia anterior.
 Estoy en la estación cuando Lady Lojik se contacta conmigo por convo. Tardo en darme cuenta que es uno de los pilotos de yate...y que quedo atrapado en el C2! Raudo vuelvo al C2, y le ofrezco un trato: Su nave como kill, para que el en su Pod salga tranquilo a HS. Se niega, aduce pobreza, y que sus amigos pueden dar con el en unos dias como mucho. estab a punto de abandonarlo a la gracia de BOB, cuando la idea de la extorsión llego a mi. Comprobe cuanto vale un yate, y le pedi una fraccion como pago para escoltarlo, 30 millones de isk. Se que es cambio chico para la mayoría de los pilotos, pero el dinero es dinero. La transacción se confirma, hacemos flota, y el sale contentito a HS, y yo sigo viaje como 30 millonetes mas en la cuenta.

jueves, 8 de octubre de 2015

Cambios a la ventana de escaneo

Ya desde hace unos días esta en prueba en SiSi (el servidor de prueba de EVE) una nueva iteracion de la ventana de escaneo, con algunos cambios. En este thread del foro oficial los usuarios pueden comentar los cambios y proponer nuevos. Y como vemos en este post, CCP Goliath comenta los últimos cambios.

La nueva interface de escaneo aparecerá en una nueva ventana haciendo CTRL+click en el boton de Sondeo. Esto no seria definitivo, si no mas bien una prueba. Acá algunas imagenes de prueba:






También se están haciendo algunos cambios al Direccional Scanner, moviendo algunos botones y agregando uno del mapa de sistema solar. Lo que se agregaría es que se pueda ver la representacion 3D del ángulo del scanner en el mapa de sistema. Desafortunadamente algo rompieron, y lo están tratando de solucionar. Acá una imagen del mismo:



A continuación un resumen de los cambio anteriores:

  • Se cambiaron los marcadores para estar mas al estilo de los que aparecen en el overview.
  • Se permite el menú radial en los marcadores.
  • Se cambia el menú de los marcadores por la misma razón que el punto 1.
  • Se crea una ventana de mapa para ver las sondas. Esta ventana sera anclabe como el mapa Beta.
  • Hacer que los resultados de la exploración llenen los espacios vacíos de la ventana en vez de re-ajustarse.
  • Unir el circulo de rangos con el overview táctico.
  • Mover el botón de recuperación de sondas a la fila de botones principal.
  • Hacer que los menús de resultados de sondas se expandan por defacto.
  • Crear un menú drop-down para resultados ignorados.
  • Se cambia el copiado de resultados a como era en la anterior versión de la ventana (para cosas como Siggy o Tripwire)
  • Se crea una ventana de mapa para el D-scan, con acceso en CTRL+click en el boton de D-scan.
  • Se agrega el menú radial para blancos/celestiales en el nuevo mapa de D-scan.

Cambios que se aplicarían mañana (09/10/2015):
  • Ocultamiento del control de dirección de sondas mientras escanean.
  • Agregar solapa de "Grupo" a la ventana de resultados.
  • Unir el uso de la ruedita en mouses al rango y formacion de la sondas (tecla Alt/Ctrl)
  • Agregar comandos para "Renovar Scaneo", "Renovar escaneo direccional" y "Aumentar/Reducir rango de escaneo".
  • Se agregara una "Hotkey" para el D-scan.